【前言】
众所周知,英雄在战斗中的表现并不能直接反映出英雄能力。
因此,英雄能力评估力求全面、客观展现出英雄本质的特点,帮助看懂英雄上下限及发挥条件。为配队、投资提供思路与参考。
能力评估由本体评估与组队评估两大板块构成
本体评估包括:伤害能力、生存能力、抗干扰能力、干扰能力、辅助能力。
本体评估部分的评估方式为五分制,1分为最低分,5分为最高分。
1分代表能力约等于0,5分代表能力当前版本天花板水准。
1分:毫无建树,可有可无
2分:勉强可用,聊胜于无
3分:常规操作,平平无奇
4分:表现亮眼,可圈可点
5分:技压群雄,艳冠群芳
另外考虑到大版本更迭或机制创新可能导致的【超模】现象,额外准备一档6分评分,可以视作“突破天际,狂拽逆天”
组队评估包括:机制类型与依赖度。
机制类型与依赖度不再采用评分制,用分类的方法进行阐述。
众所周知,英雄在战斗中的表现并不能直接反映出英雄能力。
因此,英雄能力评估力求全面、客观展现出英雄本质的特点,帮助看懂英雄上下限及发挥条件。为配队、投资提供思路与参考。
能力评估由本体评估与组队评估两大板块构成
本体评估包括:伤害能力、生存能力、抗干扰能力、干扰能力、辅助能力。
本体评估部分的评估方式为五分制,1分为最低分,5分为最高分。
1分代表能力约等于0,5分代表能力当前版本天花板水准。
1分:毫无建树,可有可无
2分:勉强可用,聊胜于无
3分:常规操作,平平无奇
4分:表现亮眼,可圈可点
5分:技压群雄,艳冠群芳
另外考虑到大版本更迭或机制创新可能导致的【超模】现象,额外准备一档6分评分,可以视作“突破天际,狂拽逆天”
组队评估包括:机制类型与依赖度。
机制类型与依赖度不再采用评分制,用分类的方法进行阐述。