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目前S18红战变态的强度,背刺白法,顶配或不输召唤

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红战的伤害公式,海喵已经大致摸清了,武器自带隐性百分比,和法杖类似。
红战变态的地方有三处:
1、 超大攻击范围,大致11码,但7码以外攻击存在随机性和延迟。
2、溅水伤害 这个伤害对于怪物密集刷新的图,提升效果巨大,等于伤害翻数倍。
3、类同与白法的攻击公式,唯一的问题在于白法是 (魔攻×各种百分比增幅) — 怪物防御,而红战是 (物攻— 怪物防御)×各种百分比增幅
正因为有上述1,2两条召唤和白法都不具备的优势, 红战的伤害不能简单通过伤害最大数值来估量。具体强度还需要靠实战对比。
补充一下海喵遗漏的一点,红战的武器百分比,收益要大于白法的武器百分比。因为两者的基数不一样。
例如红战的高级武器百分比约140%,而白法的法杖加书百分比之和可达300%。
因此每提高10%武器百分比,白法的伤害提升是10% × 1/(1+300%)= 2.5%; 红战的伤害提升是10% × 1/(1+140%)= 4.2%。
对于召唤,有个简化公式,那就是对于一切200%百分比以上的主武器(死神选杖,火狗选书),每提升10%武器百分比,实际伤害约提升9%,这个武器百分比收益是所有职业最高的。而且,召唤还有一把副武器,副武的提升方式和红战、白法相同。最后主、副武器提升相乘。


1楼2022-11-24 20:48回复
    装备上,红战跟白法、召唤最大的区别是少了一把武器。
    如果红战前中期开荒强度超过白法,后期接近召唤,那可以想见白法一年后的命运和刺客、符文类似。(当然,白法的强度并没有刺客、符文那么差)
    奇迹开发商越来越聪明,让你做武器装备,大头是玩家赚取了,运营商只赚保护符等小头。
    现在让你少做一把武器,而鼓励你开几百上千元的角色卡,这样等于这把武器的钱开发商赚走了。当然还不止这些。


    4楼2022-11-24 20:58
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      另外,红战的攻击段数也是相当优秀。由于是全敏加点,基本上人人都能轻易满速,满速下,红战每分钟攻击187.5次,每次攻击4段,一共是750次伤害/分钟。
      750次伤害/分钟什么概念呢?
      对于白法,284满速下,落矛每分钟214次,每次3段,一共642次伤害/分钟,而且满速白法需要相当好的装备支撑。
      也高过不卡影死神,每分钟107次,每次攻击5段,一共535次伤害/分钟。
      仅次于卡影召唤的每分钟167次,每次5段,一共835次伤害/分钟。


      36楼2022-11-25 10:47
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