0.2.13c
感恩节快乐! 有一个更新。
(译者注:0.2.13c版本在开始界面按F6可以进入中文模式)[Q1]
新消息
你现在可以通过 "特性traits "菜单打开和关闭不同等级的武器技能了。[Q2]
增加了在VS模式中禁止法术的功能
变化
爪子手臂现在可以像其他假肢一样,用抓取动作取代组合攻击的第三次
将VS模式的获胜条件从 "首先赢3次 "增加到 "首先赢5次"。
删除了鱼fishanha的暴击可能
人形生物的三连击攻击的判定更加宽松。
改变了动力假手Powered Arms的能力:它们现在可以发射激光,并稍微自动瞄准附近的敌人。
在合作模式中,"心灵感应 "的状态效果现在只显示受影响角色的分屏上的敌人。
在用户界面进行了轻微的改动和改进
增加了蓝史莱姆Ogo攻击之间的冷却时间
Eeols现在从被吞噬的生物所施放的 "推push "和 "break破 "中获得额外伤害。
普通熊有一个新的、更好的死亡动画
在合作游戏中,死亡的玩家现在在关卡生成屏幕上显示为幽灵。
你现在可以用 "突破breakthrough "来冲破AC中脆弱的冰层通道了。
修复问题
崩溃:在合作游戏中出现了各种与菜单有关的崩溃
崩溃:在加载游戏时出现 "boon_list "错误信息而崩溃。
崩溃:其他各种崩溃
错误:施放暗影斗篷后,仍会从环境中吸取黑暗能量。
错误:可以无限期地从冰冻的尸体上吸取黑暗能量。
错误:鳗鱼Eeols可以通过墙壁探测到人形目标。
错误:修正了义肢的几个问题
错误:爪子的手臂不能正确地产生动画。
错误:有时死亡后重新加载游戏会导致一个阶段的固体块。
错误:在合作模式下,只要屏幕被分割,熊就不会被唤醒。
错误:在合作模式中,幽灵玩家的HP有时显示为非零值。
错误:在关卡生成过程中,幽灵玩家仍然可以被控制并部分看到。
杂项。改进了收割者的缠绵片的性能。(我也没太看懂)
[Q1]新增汉字模式(中文模式,汉语模式)
[Q2]还没看,可能指的是能关掉不想用的武器技能(匕首终于不拖后腿了?)
感恩节快乐! 有一个更新。
(译者注:0.2.13c版本在开始界面按F6可以进入中文模式)[Q1]
新消息
你现在可以通过 "特性traits "菜单打开和关闭不同等级的武器技能了。[Q2]
增加了在VS模式中禁止法术的功能
变化
爪子手臂现在可以像其他假肢一样,用抓取动作取代组合攻击的第三次
将VS模式的获胜条件从 "首先赢3次 "增加到 "首先赢5次"。
删除了鱼fishanha的暴击可能
人形生物的三连击攻击的判定更加宽松。
改变了动力假手Powered Arms的能力:它们现在可以发射激光,并稍微自动瞄准附近的敌人。
在合作模式中,"心灵感应 "的状态效果现在只显示受影响角色的分屏上的敌人。
在用户界面进行了轻微的改动和改进
增加了蓝史莱姆Ogo攻击之间的冷却时间
Eeols现在从被吞噬的生物所施放的 "推push "和 "break破 "中获得额外伤害。
普通熊有一个新的、更好的死亡动画
在合作游戏中,死亡的玩家现在在关卡生成屏幕上显示为幽灵。
你现在可以用 "突破breakthrough "来冲破AC中脆弱的冰层通道了。
修复问题
崩溃:在合作游戏中出现了各种与菜单有关的崩溃
崩溃:在加载游戏时出现 "boon_list "错误信息而崩溃。
崩溃:其他各种崩溃
错误:施放暗影斗篷后,仍会从环境中吸取黑暗能量。
错误:可以无限期地从冰冻的尸体上吸取黑暗能量。
错误:鳗鱼Eeols可以通过墙壁探测到人形目标。
错误:修正了义肢的几个问题
错误:爪子的手臂不能正确地产生动画。
错误:有时死亡后重新加载游戏会导致一个阶段的固体块。
错误:在合作模式下,只要屏幕被分割,熊就不会被唤醒。
错误:在合作模式中,幽灵玩家的HP有时显示为非零值。
错误:在关卡生成过程中,幽灵玩家仍然可以被控制并部分看到。
杂项。改进了收割者的缠绵片的性能。(我也没太看懂)
[Q1]新增汉字模式(中文模式,汉语模式)
[Q2]还没看,可能指的是能关掉不想用的武器技能(匕首终于不拖后腿了?)