一、文化入侵系统
城市新增了“文化吸引力”属性。通过建造建筑或者奇观、创造著作、吸引移民等方式来为城市积累“文化吸引力”。根据"文化吸引力(积累)/文化吸引力(平均)",决定城市的文化吸引力等级。
文化吸引力等级分为5级:0,1,2,3,4。
LEVEL 0:城市无变化。
LEVEL 1:城市居民辐射的忠诚度压力增加20%。
LEVEL 2:城市居民辐射的忠诚度压力增加50%。
LEVEL 3:城市居民辐射的忠诚度压力增加90%。影响力+1
LEVEL 4:城市居民辐射的忠诚度压力增加150%。影响力+2。外交支持+1
积累文化吸引力有四种方式:
1、建筑
除却防御建筑以外的城市建筑建成以后,会加强城市的“文化吸引力”。
宫殿、纪念碑、剧院广场区建筑、文明特色建筑以及世界奇观建成后产生的“文化吸引力”更高。
越后期的建筑产生的“文化吸引力”越高。
2、著作
在您境内创建的每一本著作,会为著作创建的城市提供3.5点“文化吸引力”。
购买著作或者移动著作不影响“文化吸引力”。
3、帝国
“文化吸引力等级”达到3或者4的城市,会加强帝国内所有城市2点或4点“文化吸引力”。
4、移民
来自移民的“文化吸引力”。程度取决于移民的流入数量。(后文会介绍)
每回合积累的“文化吸引力”等同于建筑、帝国、著作、移民每回合产生的“文化吸引力”之和。除此以外,城市的快乐度等级会加成或者减益该数值。