又是一周过去了,这一周真的是太忙了,以至于根本没有多少时间来进行2.0的更新,所以2.0的更新内容属实有点孱弱,就不做主要介绍了。在这里主要对2.1-3.0版本的更新内容做一个大致的介绍(挖坑)(bushi):
前言:本来2.0主要更新内容想围绕着“龙脉下的常青帝王”为主题来更新,进入到玩家争夺天下,问鼎九州的时代呢。但是现在看起来伏魔人偶的世界还是有一点单调的,所以就临时改成了以“丰富世界”为主题进行更新。“龙脉下的常青帝王”版本推迟到3.0再说吧
1.大型任务线
之前也有提到过要出的大型任务线,主要是由山海司发布,是关于某州或者某地产生的灾祸或者异象相关的任务。这类任务要消耗数年完成,一般是随机组合的探索事件构成,在任务的前期你要慢慢收集够灾祸根源/异象根源的线索,待到线索充足后获得boss的藏身之处/祸患的发源地。然后进入任务的第二阶段,在任务要求的时间内顺利讨伐怪物,对于怪物的战斗不要求一次性完成,可以分多次击败怪物(怪物血量不刷新)。只要在规定条件内完成任务就可以获得丰厚的奖励。
2.伙伴改造和npc系统
我们收到不少想吃软饭的玩家反馈,还注意到有的玩家相当纯爱,天天都想着自己的老婆(这里点名批评拿老婆挡刀的人)鉴于npc系统要开放了,准备把伙伴也做成npc那种的样子。在你专心**的事的时候他们也会干自己的事并慢慢变强的。此外准备在2.1版本投放一个试水的npc,职业为飞贼。具体内容2.1版本在自己体会吧!
3多门派系统
我们也收到很多玩家对于想加入多个门派的反馈,这个早在1.4版本就在计划中了。但是所涉及的部分过于复杂,直到现在还没有可以退出宗门的办法。这部分的更新也将会在2.x版本的更新中进行实装,敬请期待吧。
4.点数天赋系统
天赋系统准备重做,接下来的天赋系统将以天赋点为主进行天赋配置和选择。天赋的选择将更具策略性和趣味性。而没有选择天赋的人也可以在转生中以获得宝物来进行补偿。
另外插播一条重要消息:游戏更新的频率将进行一次下调:从原来的一周一更新改为两周一更新吧(两周的话内容量也是两倍哦)(主要是一周一更新已经持续了二十几周了有点吃不消了,大型系统一周又做不完只能搁置再搁置,两周的话有更多时间交给测试群的玩家测试,像npc系统或者大型任务系统这种就可以减少很多bug产生的风险)
前言:本来2.0主要更新内容想围绕着“龙脉下的常青帝王”为主题来更新,进入到玩家争夺天下,问鼎九州的时代呢。但是现在看起来伏魔人偶的世界还是有一点单调的,所以就临时改成了以“丰富世界”为主题进行更新。“龙脉下的常青帝王”版本推迟到3.0再说吧
1.大型任务线
之前也有提到过要出的大型任务线,主要是由山海司发布,是关于某州或者某地产生的灾祸或者异象相关的任务。这类任务要消耗数年完成,一般是随机组合的探索事件构成,在任务的前期你要慢慢收集够灾祸根源/异象根源的线索,待到线索充足后获得boss的藏身之处/祸患的发源地。然后进入任务的第二阶段,在任务要求的时间内顺利讨伐怪物,对于怪物的战斗不要求一次性完成,可以分多次击败怪物(怪物血量不刷新)。只要在规定条件内完成任务就可以获得丰厚的奖励。
2.伙伴改造和npc系统
我们收到不少想吃软饭的玩家反馈,还注意到有的玩家相当纯爱,天天都想着自己的老婆(这里点名批评拿老婆挡刀的人)鉴于npc系统要开放了,准备把伙伴也做成npc那种的样子。在你专心**的事的时候他们也会干自己的事并慢慢变强的。此外准备在2.1版本投放一个试水的npc,职业为飞贼。具体内容2.1版本在自己体会吧!
3多门派系统
我们也收到很多玩家对于想加入多个门派的反馈,这个早在1.4版本就在计划中了。但是所涉及的部分过于复杂,直到现在还没有可以退出宗门的办法。这部分的更新也将会在2.x版本的更新中进行实装,敬请期待吧。
4.点数天赋系统
天赋系统准备重做,接下来的天赋系统将以天赋点为主进行天赋配置和选择。天赋的选择将更具策略性和趣味性。而没有选择天赋的人也可以在转生中以获得宝物来进行补偿。
另外插播一条重要消息:游戏更新的频率将进行一次下调:从原来的一周一更新改为两周一更新吧(两周的话内容量也是两倍哦)(主要是一周一更新已经持续了二十几周了有点吃不消了,大型系统一周又做不完只能搁置再搁置,两周的话有更多时间交给测试群的玩家测试,像npc系统或者大型任务系统这种就可以减少很多bug产生的风险)