三大兵种分析(不考虑特化蚁的情况下的7级兵种)
1.近卫(特有属性暴击减伤,守巢攻击防御)适合喜欢被打的玩家
攻击:30%
防御:60%(其中30%提升需要生物残骸)
受到暴击减伤:30%
守巢防御:30%
守巢攻击:30%(生物残骸)
克制:对射手克制30%
以7级兵做分析:攻击46,防御53,生命15,战斗力4.9,行军12,负重10(1万只生命=150k)
【打野】:攻击30%,防御60%,
伤害46+46*30%= 59.8,护甲:53+53*60%= 84.8
【打人】:攻击30%,防御60%,守巢攻击:30%,守巢防御:30%
情况一家里守巢:伤害46+46*60%=73.6,防御53+53*90%=100.7,(其中如果对方射手,那么克制30%,和暴击减伤:30%,对攻击和防御都还有加成)
情况二出去入侵:伤害46+46*30%=59.8,防御53+53*60%= 84.8
从数据来看,出去打人或打野效果一样,最好的情况就是守在家里等射手来打你,站桩等射手!称号【站神】
2.射手(特有属性暴击,入侵)适合喜欢入侵打架的玩家(1万只生命=100k)
攻击:60%(其中30%提升需要生物残骸)
防御:30%
暴击:30%
入侵攻击:30%(生物残骸)
克制:对运输克制30%
分析7级兵:攻击73,防御34,生命10,战斗力4.9,行军12,负重10
【打野】:攻击60%,防御30%,暴击:30%
伤害73+73*60%= 116.8~151.84(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2
【打人】:攻击60%,防御30%,暴击:30%,入侵攻击:30%
守巢:伤害73+73*60%= 116.8~151.84(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2
入侵:伤害73+73*90%= 138.7~180.31(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2(如果对方守家的是运输,由于克制30%可能死的更惨)
从数据来看最好的情况就是出去入侵运输守家且是畜牧习性的蚁巢,打野和守巢也还可以!称号【战神】
3.运输(特有属性生命,负重,速度)适合喜欢打野采集(1万只生命=169k)
攻击:30%
防御:30%
生命:30%(生物残骸)
负重:100%
速度:100%
打野:30%攻击(生物残骸)
克制:对近卫克制30%
分析7级兵:攻击61,防御34,生命13,战斗力4.9,行军15,负重10
【打野】:攻击30%,防御30%,打野:30%攻击,生命:30%
伤害61+61*60%=97.6 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2
【打人】:攻击30%,防御30%,生命:30%
守巢:61+61*30%=79.3 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2(由于射手克制30%运输,而且入侵一般都是射手,所以别守家了)
入侵:61+61*30%=79.3 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2(对近卫克制30%,但由于自己攻击不行加上近卫守家得行,所以别入侵了)
从数据来看打野一般比射手弱点,打人守家更不行!但别忘记了它的负重:100%,速度:100%,且1级运输负重更高,
所以适合用1级去采集!称号【采神】
总结:
射手:不管是打野,打人都不错!(这也是为什么大家都优先射手)
近卫:守家最合适,但不适合出去打野或采集。
运输:由于拉得多跑得快,适合1级兵去采集,或者去挖魂。但不打架,这30%的生命加成就显得鸡肋,难道怕去打野的时候被野怪打死,
所以加点生命?。速度100%看上去很不错,但去采集一次都要采很久,那么路上这点时间就显得不是那么重要了。
【前期】没法打架采集很重要先产1级运输兵,【中期】采集的资源更本不够,全力发展射手,【后期】大家的攻击都很猛,需要近卫来守家
由于打了一周,目前只有两个橙色蚂蚁(还有个金甲是送的),所以特化蚁不知道就暂不分析了!
1.近卫(特有属性暴击减伤,守巢攻击防御)适合喜欢被打的玩家
攻击:30%
防御:60%(其中30%提升需要生物残骸)
受到暴击减伤:30%
守巢防御:30%
守巢攻击:30%(生物残骸)
克制:对射手克制30%
以7级兵做分析:攻击46,防御53,生命15,战斗力4.9,行军12,负重10(1万只生命=150k)
【打野】:攻击30%,防御60%,
伤害46+46*30%= 59.8,护甲:53+53*60%= 84.8
【打人】:攻击30%,防御60%,守巢攻击:30%,守巢防御:30%
情况一家里守巢:伤害46+46*60%=73.6,防御53+53*90%=100.7,(其中如果对方射手,那么克制30%,和暴击减伤:30%,对攻击和防御都还有加成)
情况二出去入侵:伤害46+46*30%=59.8,防御53+53*60%= 84.8
从数据来看,出去打人或打野效果一样,最好的情况就是守在家里等射手来打你,站桩等射手!称号【站神】
2.射手(特有属性暴击,入侵)适合喜欢入侵打架的玩家(1万只生命=100k)
攻击:60%(其中30%提升需要生物残骸)
防御:30%
暴击:30%
入侵攻击:30%(生物残骸)
克制:对运输克制30%
分析7级兵:攻击73,防御34,生命10,战斗力4.9,行军12,负重10
【打野】:攻击60%,防御30%,暴击:30%
伤害73+73*60%= 116.8~151.84(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2
【打人】:攻击60%,防御30%,暴击:30%,入侵攻击:30%
守巢:伤害73+73*60%= 116.8~151.84(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2
入侵:伤害73+73*90%= 138.7~180.31(暴击),护甲:34+(34*30%)= 44.2(如果对方守家的是运输,由于克制30%可能死的更惨)
从数据来看最好的情况就是出去入侵运输守家且是畜牧习性的蚁巢,打野和守巢也还可以!称号【战神】
3.运输(特有属性生命,负重,速度)适合喜欢打野采集(1万只生命=169k)
攻击:30%
防御:30%
生命:30%(生物残骸)
负重:100%
速度:100%
打野:30%攻击(生物残骸)
克制:对近卫克制30%
分析7级兵:攻击61,防御34,生命13,战斗力4.9,行军15,负重10
【打野】:攻击30%,防御30%,打野:30%攻击,生命:30%
伤害61+61*60%=97.6 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2
【打人】:攻击30%,防御30%,生命:30%
守巢:61+61*30%=79.3 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2(由于射手克制30%运输,而且入侵一般都是射手,所以别守家了)
入侵:61+61*30%=79.3 ,护甲:34+(34*30%)= 44.2(对近卫克制30%,但由于自己攻击不行加上近卫守家得行,所以别入侵了)
从数据来看打野一般比射手弱点,打人守家更不行!但别忘记了它的负重:100%,速度:100%,且1级运输负重更高,
所以适合用1级去采集!称号【采神】
总结:
射手:不管是打野,打人都不错!(这也是为什么大家都优先射手)
近卫:守家最合适,但不适合出去打野或采集。
运输:由于拉得多跑得快,适合1级兵去采集,或者去挖魂。但不打架,这30%的生命加成就显得鸡肋,难道怕去打野的时候被野怪打死,
所以加点生命?。速度100%看上去很不错,但去采集一次都要采很久,那么路上这点时间就显得不是那么重要了。
【前期】没法打架采集很重要先产1级运输兵,【中期】采集的资源更本不够,全力发展射手,【后期】大家的攻击都很猛,需要近卫来守家
由于打了一周,目前只有两个橙色蚂蚁(还有个金甲是送的),所以特化蚁不知道就暂不分析了!