第一,有着独到的剧情体验。
散兵的台词带有很大的双关性,直接看是一个意思,在了解了他的背景故事后,同样的台词就完全是另一个意思了。最典型的就是邪眼工厂那段。
一开始其实对这个人物没什么感觉,玩二游当然是更重视妹子,对这个人物感兴趣还是因为从须弥3.1的那段他的回忆里知道了他的过去开始。经过别人提醒,才发现邪眼工厂里,散兵看似嘲讽哲平的话,其实全都是在骂他自己,联系后面的剧情,他不但没有瞧不起哲平,反而还是高度认同他的。
后面出场的戏份也基本维持了这种特征,散兵是一个和背景设定高度关联的角色,他的台词很多隐藏的含义,是需要结合圣遗物介绍等背景设定才能知道完全的含义。比如3.3散兵在给旅行者礼物的时候,就说神的礼物总是带有两面性,结合散兵与雷神留给他的金羽毛之间的故事,就很感慨。
原神的剧情,经常给我拖拉,废话多的感觉,但散兵的剧情包含了高度的信息量,这带给了我不错的剧情体验。
第二,是这个人物性格比较少见,傲慢类的人物比如金闪闪都是建立在对自身的极端自信身上,散兵是倒过来,他的所有台词与行动都在强调他对他自身的无尽愤怒与厌恶,有一定的新鲜感。让人对他的过去与未来感到好奇。
在我看来,原神是属于设定还不错,但剧情比较弱的游戏,散兵是少数能让我对他的过去和未来走向感兴趣的原神角色。
散兵的台词带有很大的双关性,直接看是一个意思,在了解了他的背景故事后,同样的台词就完全是另一个意思了。最典型的就是邪眼工厂那段。
一开始其实对这个人物没什么感觉,玩二游当然是更重视妹子,对这个人物感兴趣还是因为从须弥3.1的那段他的回忆里知道了他的过去开始。经过别人提醒,才发现邪眼工厂里,散兵看似嘲讽哲平的话,其实全都是在骂他自己,联系后面的剧情,他不但没有瞧不起哲平,反而还是高度认同他的。
后面出场的戏份也基本维持了这种特征,散兵是一个和背景设定高度关联的角色,他的台词很多隐藏的含义,是需要结合圣遗物介绍等背景设定才能知道完全的含义。比如3.3散兵在给旅行者礼物的时候,就说神的礼物总是带有两面性,结合散兵与雷神留给他的金羽毛之间的故事,就很感慨。
原神的剧情,经常给我拖拉,废话多的感觉,但散兵的剧情包含了高度的信息量,这带给了我不错的剧情体验。
第二,是这个人物性格比较少见,傲慢类的人物比如金闪闪都是建立在对自身的极端自信身上,散兵是倒过来,他的所有台词与行动都在强调他对他自身的无尽愤怒与厌恶,有一定的新鲜感。让人对他的过去与未来感到好奇。
在我看来,原神是属于设定还不错,但剧情比较弱的游戏,散兵是少数能让我对他的过去和未来走向感兴趣的原神角色。