开发资金问题 人员问题估计就算重开后都会有一段“长草期”
那么大家觉得开发组应该先在哪个方面下手
1:平衡 先调平衡一大段时间吧平衡做好了才考虑其他
2:地图 用地图来牵制一些强制英雄 多出点有特色有互动的地图 出英雄频率可以降低
3:皮肤 我不管 我就要出场就闪瞎对面的眼睛 攻心为上
4:英雄 地图就以前那几张足够了 多几个英雄就是多n个套路
个人还是觉得英雄一到两年内不用出新的 那以前的慢慢改 可以将重心放到地图上 增加地图互动性 来增加可玩性和策略性
那么大家觉得开发组应该先在哪个方面下手
1:平衡 先调平衡一大段时间吧平衡做好了才考虑其他
2:地图 用地图来牵制一些强制英雄 多出点有特色有互动的地图 出英雄频率可以降低
3:皮肤 我不管 我就要出场就闪瞎对面的眼睛 攻心为上
4:英雄 地图就以前那几张足够了 多几个英雄就是多n个套路
个人还是觉得英雄一到两年内不用出新的 那以前的慢慢改 可以将重心放到地图上 增加地图互动性 来增加可玩性和策略性