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看这里老卦

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@脑子里长肌肉


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-12-15 15:04回复
    我设计4种体系技能。被动型,必定触发不受任何影响。光环型,战斗前触发,如果不吃到控制,也是必定触发效果的。主动型,根据几率触发,在战斗后触发,吃所有的控制,只要异常状态必定被控。普攻型,在主动战法后的普攻。追击型,普攻触发的技能,如果被控制无法普攻就无法触发。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-12-15 15:11
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      然后按照战斗类型就是分为攻击和防御型。减少我方伤害的,有增加我方伤害的,有减少敌方伤害的,有增加敌方被伤害的。有单独增减法术,物理类型的,也就是上面的单独掰开。还有加属性的,吸属性,单独加某一属性或者两种,单独吸某一属性的。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-12-15 15:15
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        以及恢复型,上面的是辅助型的。然后按时间算,可以分为预设伤害型,即时伤害性,持续伤害型。即使伤害型不会被影响,其他类型会被同类型的更高伤害覆盖,不可叠加。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-12-15 15:18
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          所以 你这是打算做啥游戏呢


          IP属地:黑龙江5楼2022-12-16 12:24
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            @脑子里长肌肉 你给我发的啥信息,又艾特我发啥了,怎么又给删除了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-02-16 13:06
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