【反击领主体系简介】
【反击之反——反击值】
反击值没啥好说的,用技能、装备、星座堆得越高越好。我这里只讲比较特殊的几点:
一、物理/元素两种反击的利用
反击的体系往往伤害类型并不纯,对于反击领主而言,现有的装备体系、星座体系组合下,最终几乎所有的反击伤害均为物理反击和元素反击两种。
这里就涉及到现今反击领主的一大核心问题——对于物理/元素两种反击的利用。
这里暂时不展开,等到后文 构筑体系和思路 中再详细讲。
二、值得为它改变整个体系的重要反击装备——神铁肩铠

神铁肩铠是一个值得单独拎出来讲的反击装备。
拥有极其夸张的电击反击数值——基础9600点/秒的电击反击伤害,以反击BD平均1900%的反击加成来算,就是将近200000点/秒的反击伤害,这个反击伤害不会显示在面板上,但也可以被附反带出来。
20%的dot反击,触发几率并不低,唯一缺点就是dot时间太短了还不能延长。
平均下来至少也相当于三四千的反击点数了,说它可以抵半身装备一点都不算夸张。
可以说,神铁肩铠是一件值得为它改变整个体系的单件。任何能够较好利用电击反击这一属性的反击BD都没有理由不用神铁肩。
三、反击独特的词缀、镶嵌体系

刀刃铠甲片、复仇之魂、炽热红宝石。可以利用镶嵌物来堆反击是这一体系的极大优势。
这意味着,反击体系,富余的抗性=更多的反击镶嵌物=更高的反击值。简单来说,抗性在一定程度上等价于伤害。
同时,在所有的绿装词缀(除了盾牌)中,只有刀锋一个词缀算是可以加强反击的词缀。也就意味着,反击的特绿选取,一定是以抗性+OA/DA的组合为第一标准。