感谢吧友的鼓励!
新的一年,继续开发(画饼)!
还是那句话,我看DLC和我哪个先出!
部分场景:

功能开发测试:

自己列需求,上100条了:

PS:
最新细化对话功能,越感觉武士零的对话系统简单高明,喜欢剧情的可以慢慢看对话,不喜欢看字
的可以疯狂打断。这让玩家行为,剧情和玩法能保持高度一致性。
反例就是今年出的《闪避刺客》,

剧情虽然也还行,但是有的时候对话太拖时长和游玩节奏了。
最后:


新的一年,继续开发(画饼)!

还是那句话,我看DLC和我哪个先出!

部分场景:

功能开发测试:

自己列需求,上100条了:

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最新细化对话功能,越感觉武士零的对话系统简单高明,喜欢剧情的可以慢慢看对话,不喜欢看字
的可以疯狂打断。这让玩家行为,剧情和玩法能保持高度一致性。
反例就是今年出的《闪避刺客》,

剧情虽然也还行,但是有的时候对话太拖时长和游玩节奏了。
最后:
