海盗酒馆(初始兵营)
特性,无法在海上战斗(一个在酒馆里出来的醉醺醺的海盗怎么开船

)
来自海龟港的海盗,刚刚从酒馆里醉醺醺地出来,但不要招惹他们,他们的火枪和钢刀不是假设。
1级外观,普通的小酒馆,被挂上海盗旗帜。
3人,海盗水手,血60,攻3-4。无护甲,复活时间6s,每次攻击10%偷到金钱15。
¥100(金钱至上!)
2级外观,酒馆一半是正常屋子,一半由破帆布和旧木材组成。
3人,海盗水手,血100,攻5-8。低护甲,复活时间6s每次攻击10%偷到金钱15。
¥120
3级外观酒馆变二层楼了,楼顶是倒着的废旧木船。下面挂着一些破黑布,顶上支着一个海盗旗帜。
3人,海盗水手,血150,攻8-12,中护甲,复活时间5s每次攻击10%偷到金钱15。
当移动范围内有5个以上敌人时,酒馆二楼会扔出一个点燃的炸药桶。小范围,伤害30-45。若敌人仍大于5,每隔8s扔出一个。
¥195
4级外观整个酒馆在废弃的大型海盗船里,船上斜斜歪歪的挂着一个超大型的海盗旗帜。
3人,海盗水手,血235,攻15-18,中护甲,复活时间5s每次攻击10%偷到金钱15。
炸药桶模式不变,伤害45-50。点燃路径5s,伤害3真伤。
¥250(吉利的数字)
1.无畏先锋(又称喝大了

),使海盗水手濒死时50%拿出炸药和周围敌人同归于尽。
当敌人血量小于100时秒杀,大于时造成100点真伤。/小于150时秒杀,其余不变。
¥150/100
2.强盗习性,提高偷钱概率为20%/30%/有20%从敌人尸体上得到50金
¥250/150/100
3.海洋侵蚀,每第3次攻击,伤害全部变为法伤/法伤的攻击会定住敌人1s
¥100/50
4.旗帜召唤,将船上海盗旗重新立起,使周围防御塔攻速提升一丢丢/使周围海盗水手的各种概率增加(也可以是暴毙概率)
¥100/50