1.游戏做出来,是希望更多的人玩,这样作者也有成就感。而不是做出来,无人问津或者就几个人玩。
2.平衡不好做,那就做两个版本。正常难度版,和挑战难度版。大部分人都是希望可以通关的。
3.如果正常难度都没多少人能通关,那这个作品是失败的。隐藏内容在游戏中能做好提示,在不要攻略就可以自己根据游戏内容做到才是好的隐藏。
4.希望各位大佬能多做出类似原版一样的经典之作。追求受众广为荣,不要以追求高难度为荣,没人玩的。
来自一个老玩家的看法
2.平衡不好做,那就做两个版本。正常难度版,和挑战难度版。大部分人都是希望可以通关的。
3.如果正常难度都没多少人能通关,那这个作品是失败的。隐藏内容在游戏中能做好提示,在不要攻略就可以自己根据游戏内容做到才是好的隐藏。
4.希望各位大佬能多做出类似原版一样的经典之作。追求受众广为荣,不要以追求高难度为荣,没人玩的。
来自一个老玩家的看法