心态进一步放宽状态,300天的档最近尝试了两波齿轮修破烂,带队清远古的实战探索,有一定的效果
齿轮到后期是多余的。对远古部分的构造有要求,比如那种战车多的地块不太适合,破烂太少也太行。修复好的玩意在敌对之前无法对玩家造成伤害,强制攻击需要ctrl+左键,并且随从在非作战状态会跟玩家保持距离所以很费劲。
触发它们的仇恨很快捷,但是对其他发条怪的仇恨很乱——
无法有主动仇恨,甚至被队友或野生发条怪打也不会有仇恨,只能根据玩家判定。
它们攻击发条怪不会触发野生发条怪的群体仇恨,但是在仇恨距离内会主动仇恨。
战车的攻击模式发生变化。
实战效果:
除了战车,剩下2种作输出有点乏力,不过1>0,但是战车带来的混乱感觉有点糟糕
野生发条怪容易盯玩家打,做肉盾的话需要技巧,仇恨机制的关系,还是很难做,只有战车敌我不分成了优点。
碰到野生战车和骑士基本可以解放出来,让随从打自己敲东西或修破烂,碰见主教也可以保守指引仇恨后拉距离躲主教攻击
掉落物交换:
多了些宝石,比想象中要多,40个齿轮,修了n个破烂,增增减减最后有17个齿轮,电线肯定比原来多一倍。
等同大部分齿轮变成一倍的电线和少量的宝石
齿轮到后期是多余的。对远古部分的构造有要求,比如那种战车多的地块不太适合,破烂太少也太行。修复好的玩意在敌对之前无法对玩家造成伤害,强制攻击需要ctrl+左键,并且随从在非作战状态会跟玩家保持距离所以很费劲。
触发它们的仇恨很快捷,但是对其他发条怪的仇恨很乱——
无法有主动仇恨,甚至被队友或野生发条怪打也不会有仇恨,只能根据玩家判定。
它们攻击发条怪不会触发野生发条怪的群体仇恨,但是在仇恨距离内会主动仇恨。
战车的攻击模式发生变化。
实战效果:
除了战车,剩下2种作输出有点乏力,不过1>0,但是战车带来的混乱感觉有点糟糕
野生发条怪容易盯玩家打,做肉盾的话需要技巧,仇恨机制的关系,还是很难做,只有战车敌我不分成了优点。
碰到野生战车和骑士基本可以解放出来,让随从打自己敲东西或修破烂,碰见主教也可以保守指引仇恨后拉距离躲主教攻击
掉落物交换:
多了些宝石,比想象中要多,40个齿轮,修了n个破烂,增增减减最后有17个齿轮,电线肯定比原来多一倍。
等同大部分齿轮变成一倍的电线和少量的宝石