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用数据模型来进行平衡性调整的可操作性
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#平衡性调整#
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1楼
2023-01-09 14:02
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2楼先守住
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先介绍一下本人的游戏情况,我已经玩了五六年了,是老玩家。也基本上都满级了。一次的平衡性调整,我都有一定的思考。
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4楼
2023-01-09 14:04
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2023-01-09 14:04
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每一次的平衡性调整对于皇室战争这款游戏来说是至关重要的。平衡性的调整标志着这个游戏的公平性之一。因此策划在进行平衡性调整的时候需要慎重调整修改。但策划的每一次平衡调整有些怪怪的,总感觉在进行+1-2+3-4+5-6的迷之操作。而且每一次不合理平衡性调整都有人喜有人忧。这将对于接下来的两三个月的玩家来说都是一次煎熬或狂喜。
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6楼
2023-01-09 14:11
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卡牌平衡性调整将关乎到每一张卡的使用率和胜率。这是2023年1月初的卡牌最新使用率和胜率。
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7楼
2023-01-09 14:13
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8楼
2023-01-09 14:14
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每一张卡都是有一定特性的卡牌,每一张卡生来就平等。因此平衡性调整至关重要啦。
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9楼
2023-01-09 14:17
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由于卡牌数据因卡牌类型的问题出现了一些微小差距。
例如:1)吹j和公主在生命值上的数据会相差1
2)神箭和猪婆的伤害值上的数据也相差1
就有可能因为那仅仅的1xue而可能发生一丝丝的变化,最终引发蝴蝶效应。
因为伤害没有小数值,在百分比计算的时候会出现1-3滴血的偏差,往往等级越高,偏差越小。
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10楼
2023-01-09 14:24
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卡牌引发的1xue可能还是小事,但公主塔或国王塔的1xue就可能决定一场游戏的胜负了。
举个栗子:面对公主塔还有134,而我的猪婆a了一下133,就挂了。然后就被对方憋出一个法术最后斩杀了我方。这时的你有多气?如果是神箭或许就赢了,可是就是因为那差1的伤害造就了翻天覆地的变化。这你受得了??
PS:完成皇室战争历史上最贵的1滴血!!!
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11楼
2023-01-09 14:30
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注:凭什么大家都是精灵,而奶豆比我们多1血。不应该拿卡牌的类型说事。
所以从游戏的再次公平性和平衡性来说,应该用统一的数据模型来消除这一差距。卡牌不应该因为类型的差别而因为那重要的1xue来决定命运输赢。(心疼morten一秒钟)
毕竟每张卡牌生来平等,应该都统一用一样的数据模型来建立伤害和生命值。
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12楼
2023-01-09 14:37
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Bobo阿坤
钢铁洪流
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插眼
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13楼
2023-01-09 14:42
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纵宇行者
地狱烈焰
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好久没看到这么认真的帖子了,顶
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14楼
2023-01-09 14:46
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黑星照常升起
钢铁洪流
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光头就是这样干的,然后他g了
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15楼
2023-01-09 14:46
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也因为这些微小差异,让我想出统一的底层模型来建立一套较为健全的合理的公平的平衡性调整。用数据模型来建立平衡性调整的可操作性和作用也在这里说说。
1)刚才提到的统一的数据不会因为1xue来决定输赢,更加公平可靠。
2)数据模型的建立让玩家更好的记住数据,更加方便斩杀和卡牌克制关系。
3)卡牌的数据整理后有更多的平衡性调整思路,同时也方便策划再接下来的平衡性调整中做出更加合理。
4)可以通过这些数据模型来思考新卡牌的制作。
本想法仅代表本人观点,不是官方的计划!!!欢迎有此想法的玩家在这里交流。当然其他不同的建议也可以畅聊。此贴不希望水友+3及恶意进行言语攻击。
接下来就用数据模型来统一皇室战争平衡性调整。
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16楼
2023-01-09 14:50
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