之后的对质围绕冰河比较看重的切a展开。冰河一口咬定自己可以通过单纯改键(1改f)复现我们说的切a(他所谓的操作变形),但录视频自证却只愿意展示近战效果,而且武器切的虽然挺快,但只a出来了一下,他的描述也和我们自己的复现结果不同。
实际上,按他的改键,如果1号位物品不可装备就会执行检查动作,角色会说台词;如果是兔子和食物等物品便会自动执行宰杀/吃等相应的动作;如果该物品是手部装备就会进行武器切换,但当攻击目标在攻击距离外时,角色切完武器会很容易往前走,难以打出站桩攻击的效果,除非俩冰杖互切。另外,1号位为空时,按下f的确没有任何影响,但冰河在比赛中提示“拿不下更多东西”时仍然可以平a不说检查台词,这种情况下连鼠标都的格子都被占了,其1号位总不可能是空的吧?
所以当我问到他是怎么让角色不跳台词的时候,他只是说,“改没了”,“会判断是不是武器,不是就不会检查”。但这并非键鼠行为的范畴,而是修改游戏逻辑才能做到的。也就是说,仅使用他给出的改键方案,他自己提出的功能是根本无法实现的,这一点可以根据代码进行路径覆盖来实测验证。
另外他自己所谓的摄手自证视频更奇怪,不仅不从模组界面开始拍,而且全程单指按着f键没抬起来过。有游戏经验的朋友应该知道,数字键切换装备是按下瞬间触发,并非像模组常用的addkeydownhandler一样按下后连续触发,所以他的“自证”视频是真是假都现在不好说。
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