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回复:王国保卫战全英雄练级手册

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女祭司·德得尔:大家期待的升级巨慢的重量级来了
德得尔升级方案:4 级时点三级护甲[4]和二级强韧[5],直接让女祭司去近战,5 级开始点奉献[2],7 级再点三级强韧[5],一直近战到 10 级。
德得尔头像和普攻数据,近战远程普攻均为单体魔法伤害

近战和远程普攻造成伤害×0.7;圣光术 CD6 秒,固定给 12/24/36 经验,xps2/4/6;
奉献 CD8 秒,固定给 18/36/54 经验,xps = 2.25/4.5/6.75]


IP属地:安徽20楼2023-01-11 09:42
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    好帖,不过,和新手关卡真的没关系吗


    IP属地:安徽来自Android客户端21楼2023-01-11 09:52
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      石巨人·格劳尔
      格劳尔升级方案:点三级堡垒[3]和碎片重击[4]和一级顽石[5],让它站桩输出。之后的等级里点三级顽石[5]近战到 10 级。
      格劳尔头像和普攻数据,普攻为单体物理伤害

      近战普攻造成伤害×0.85;捶地 CD14 秒,固定给 40/80/120 经验,xps = 2.8/5.7/8.5;
      (扔石头不给经验)
      碎片重击 CD12 秒,固定给 70/140/210 经验,xps = 5.8/11.6/17.5]


      IP属地:安徽22楼2023-01-11 09:53
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        天空猎手·沙塔:安布拉就是个小鬼(无感情)
        沙塔升级方案:直接升满能量剑刃[4]然后去近战,生命值不够了拉出去休息,剩下的技能点点能量镖[1]。
        沙塔的头像和普攻数据,点满能量剑刃后,普攻造成单体真实伤害,无视敌人任何护甲和魔抗。

        近战普攻伤害×0.9,
        能量镖 CD7 秒,伤害(22/30/3[5]×0.9×弹射的人数;净化协议、终极计时、母舰劫持都不给经验]


        IP属地:安徽23楼2023-01-11 10:06
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          巨蟹座·卡基诺斯
          巨蟹升级方案:点三级铁钳[1]和久经战阵(刷经验大头)[2]然后拉去近战,后面再点弹簧钳[3]。
          卡基诺斯头像和普攻数据,普攻为单体物理伤害。

          近战攻击造成伤害×0.85;久经战阵每触发一次,固定给 100/200/300 经验;肩膀巨炮不给经验;弹簧钳 CD8 秒,固定给 80/160/240 经验,xps = 10/20/30]


          IP属地:安徽24楼2023-01-11 10:12
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            武僧·库绍 :黑虎阿福一般的男人,把技能当平A用
            库绍升级方案:5 级时点三级鹤拳[5]、一级虎拳[3]、二级龙拳[2],6 级时点三级龙拳[2],7 级时点三级虎拳[3],接着点蛇拳[1],在 10 级之前不要点豹拳[4]。
            库绍的头像和普攻数据,普攻为单体物理伤害。

            近战普攻造成的伤害×0.6;
            蛇拳 CD14 秒,固定给 35/70/105 经验,xps = 2.5/5/7.5;
            虎拳 CD8 秒,固定给 20/40/60 经验,xps = 5/10/15;
            鹤拳 CD2 秒,固定给 15/30/45 经验,xps = 7.5/15/22.5;
            龙拳 CD16 秒,固定给 90/180/270 经验,xps = 5.6/11.25/16.875 ;
            豹拳 CD10 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 3/6/9]


            IP属地:安徽25楼2023-01-11 10:24
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              范海辛·但丁 :没想到吧,但丁是辅助技能给的经验多
              但丁升级方案:点三级神圣手雷[3]和圣物之力[4],没必要让但丁一直近战,只要把圣物之力放出来就行。之后等级点三级白银 子弹[2],一直到 10 级。
              但丁头像和普攻数据,近战远程均为单体物理伤害

              近战普攻和远程普攻造成伤害×0.6;
              算上双枪速射折合远程攻速 1.0 。也不重要啦,但丁又不是依赖普攻涨经验
              圣物之力 CD20 秒,固定给 150/300/450/经验,xps = 7.5/15/22.5;
              神圣手雷 CD15 秒,固定给 150/300/450 经验,xps = 10/20/30;
              白银子弹 CD10 秒,固定给 50/100/150 经验,xps = 5/10/15]


              IP属地:安徽26楼2023-01-11 10:32
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                米诺陶·卡兹:牛战士从不停止白给的脚步
                卡兹升级方案:5 级时咆哮[4]点三级,血斧[2]不用点,传送[3]点二级;6 级时点三级传送[3]; 7 级时点二级旋击[5],8 级点三级旋击[5],满级了再点冲撞[1]和血斧[2]。
                卡兹头像和普攻数据,普攻为单体物理伤害

                近战普攻造成的伤害×0.45;
                蛮牛冲撞 CD10 秒,固定给 15/30/45 经验,xps = 1.5/3/4.5;
                血斧折合 CD11 秒,固定给 7/14/21 经验,xps = 0.6/1.2/1.9;
                传送 CD15 秒,固定给 25/50/75 经验,xps = 1.6/3.2/5;
                愤怒咆哮 CD30 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 4/8/12;
                末日旋击 CD16 秒,固定给 25/50/75 经验,xps = 1.5/3/4.6]


                IP属地:安徽27楼2023-01-11 10:38
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                  猴神·塞塔姆 :以印度神猴哈努曼为原型,又缝合了孙悟空的筋斗云。
                  塞塔姆升级方案:点三级旋风棍法[2],二级狼牙风暴[1],冲进人堆里打一下经验爆升,一局 内可以一口气升好几级。
                  赛塔姆头像和普攻数据,普攻为单体物理伤害

                  近战普攻造成伤害×0.45;
                  狼牙风暴 CD20 秒,获得经验为15/30/45+造成伤害×5;
                  旋风棍法 CD20 秒,7/14/21+对所有敌人造成的伤害总和×3 ;
                  猴掌不给经验 ;
                  神怒 CD45 秒,固定给 15/30/45 经验,xps = 0.33/0.66/1]


                  IP属地:安徽28楼2023-01-11 10:47
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                    骨龙·波恩哈特 :和浮士德确实是同一条,不过它已经忘记了自己的本名。
                    波恩哈特升级方案:瘟疫载体[3]和脊柱雨[1]各点二级,不稳定疾病[5]点三级,在地下迷宫 英雄模式中两三局就能满级。塔就建一座地震塔(一定要点二技能岩浆!)和一座死灵法师即可
                    伯恩哈特头像和普攻数据,普攻为群体真实伤害,如果把动作时间算进去,骨龙的真实攻速是2.1秒一次

                    远程普攻对所有敌人造成的伤害总和×0.8;
                    脊柱雨 CD20 秒,固定给 60/120/180 经验,xps = 3/6/9;
                    白骨傀儡 CD15 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 2/4/6;瘟疫载体 CD20 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 6/12/18;
                    疾病新星 CD29 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 4/8/12.1;
                    不稳定疾病每一个敌人爆炸,都能提供 5/10/15 经验]


                    IP属地:安徽30楼2023-01-11 11:04
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                      灰烬之噬·红龙阿什比特
                      阿什比特升级方案,6 级时点三级吞噬[2]和野火弹幕[4],7 级时点三级减速浓雾[3],8 级时 浓雾换成点三级火焰喷射[1],最后点浓雾[3]和火焰支配[5]。
                      阿什比特头像和普攻数据,普攻为群体真实伤害,如果把动作时间算进去,红龙的真实攻速是1.9秒一次

                      远程普攻对所有敌人造成的伤害总和×0.8;
                      火焰喷射 CD10 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 3/6/9;
                      减速浓雾 CD14 秒,固定给 20/40/60 经验,xps = 1.4/2.8/4.2;
                      吞噬 CD30 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 4/8/12;
                      野火弹幕 CD18 秒,固定给 80/160/240 经验,xps = 4.4/8.8/13.3]


                      IP属地:安徽31楼2023-01-11 11:06
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                        前线篇完,起源的下午更


                        IP属地:安徽32楼2023-01-11 11:07
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                          前线升级根本没难度啊,前线有真无尽,另外4代北国的真无尽也介绍一下吧,我没玩过4


                          IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-01-11 12:27
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                            现在开始起源篇,起源和前线基本一致。英雄的第五个技能和英雄本身被视为不同的实体,不能为英雄带来经验。在王国保卫战3起源中,英雄在拥有达标的经验时会自动升级,升到2~10级所需拥有的经验如下:
                            二级 1300,
                            三级 5300,
                            四级 11300,
                            五级 19300,
                            六级 31800,
                            七级 46800,
                            八级 64300,
                            九级 88300,
                            十级 115300。 三代在简单难度下可以获得1.9倍的经验,普通难度可获得1.1倍经验,老兵难度,不可能难度没有额外经验.所以英雄练级最好选择简单难度。三代英雄普攻获得的经验为普攻造成伤害×一定系数,但释放技能获得经验为技能等级对应的数值。由于三代英雄不点大招的话实力受限较大,还是建议在前期关卡练级


                            IP属地:安徽35楼2023-01-11 15:27
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                              游侠·艾利丹:能力最全面的初始英雄,对空和群体真伤收割,堪称开荒之友,艾利丹的原型是莱格拉斯,也就是绿叶的意思,不过在本作里,艾利丹是将军,以前还是学魔法的。要是四代初始英雄是艾利丹,哪里会这么难受。
                              近战普攻伤害和远程普攻造成×0.62;
                              连射 CD9 秒,25/50/75+箭造成伤害×0.62的经验;
                              闪避反击固定给 25/25/25 经验;
                              双刀跳斩 CD12 秒,固定给 40/80/120 经验;xps = 3.3/6.6/10]
                              艾利丹的头像和普攻数据,近战和远程普攻均为单体物理伤害。

                              艾利丹升级方案:先点三级连射[1],后点三级反击[3],接着点三级跳斩[4],记得拉艾利丹轮流近战和远程


                              IP属地:安徽36楼2023-01-11 15:42
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