首先,我是不太喜欢村规的,除了顺序发言防止菜市场,还有自票找鹈鹕猎鹰这种恶心人的玩法,其他的村规我都不太喜欢,但是这游戏不平衡主要在哪里,
1附近发言和好人都有身份,附近发言使得好人不需要开会就可以报身份,无需报团就可互保,并且哪怕正主死掉,狼人也不好悍跳身份,并且技能效果可以直接当面说出,不存在狼人刀死信息神,使得信息无法说出,来脏好人或者保自己或队友,
2都有身份使得原来的特殊身份从有是铁好人,变成了没有身份就是狼,有身份不一定,加大了狼人悍跳身份的难度,但是狼人的身份很难干扰好人的判断,甚至有些接近于白板,有些甚至是负收益,但是好人的白板身份较少,就算技能没用,也能占坑。
3但是几乎所有的局都不是是一大半好人是大白鹅,关闭附近聊天,因此村规的意义更像是好人保证自己体验的同时,对狼队做出的让步。
4鹅鸭杀好玩的地方就在于好人都有技能,体验感更强,身份和附近聊天也让游戏更有乐趣,这个大多数人不可能放弃,放弃了这个,鹅鸭杀的乐趣和其他游戏区别就不大了,只能说村规虽然不合理,但是也是环境所需的。
5这条其实是我对环境的一个不满,就是,现在但凡是10人以上的房间,标准任务数量,好像好人就没有做任务胜利的,但是现在好人任务胜利变的简单的话,环境就会更不平衡了。
1附近发言和好人都有身份,附近发言使得好人不需要开会就可以报身份,无需报团就可互保,并且哪怕正主死掉,狼人也不好悍跳身份,并且技能效果可以直接当面说出,不存在狼人刀死信息神,使得信息无法说出,来脏好人或者保自己或队友,
2都有身份使得原来的特殊身份从有是铁好人,变成了没有身份就是狼,有身份不一定,加大了狼人悍跳身份的难度,但是狼人的身份很难干扰好人的判断,甚至有些接近于白板,有些甚至是负收益,但是好人的白板身份较少,就算技能没用,也能占坑。
3但是几乎所有的局都不是是一大半好人是大白鹅,关闭附近聊天,因此村规的意义更像是好人保证自己体验的同时,对狼队做出的让步。
4鹅鸭杀好玩的地方就在于好人都有技能,体验感更强,身份和附近聊天也让游戏更有乐趣,这个大多数人不可能放弃,放弃了这个,鹅鸭杀的乐趣和其他游戏区别就不大了,只能说村规虽然不合理,但是也是环境所需的。
5这条其实是我对环境的一个不满,就是,现在但凡是10人以上的房间,标准任务数量,好像好人就没有做任务胜利的,但是现在好人任务胜利变的简单的话,环境就会更不平衡了。