![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=322e9ea0f619ebc4c0787691b227cf79/6e56c8ea15ce36d39e2622f57ff33a87e850b13c.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_8b33deae33c681403132a321e1403e65)
鎮樓圖
不擅長寫的前言:
夾攻作為這次近戰單位的補強手段,很好地豐富了近戰的輸出方式,也深化了對角色站位的進一步思考,可用性和整活度都相當高。
首先,復讀一下技能說明:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ca56f9d70a4a20a4311e3ccfa0539847/a10df11f3a292df569be0dd0f9315c6036a873dd.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_82fdbc13e88004ad567d7509fea76f75)
夾攻:
簡中裡叫夾擊,也可以叫做“包餃子”。指一個單位攻擊敵人,在其攻擊和反擊結束後,敵人背面正對帶了夾攻技能的單位,並且在這個單位的主手武器的攻擊範圍內時,就能觸發一下等同于普攻乘以夾攻技能等級加成傷害的追加攻擊(1級75%、2級100%、3級125%、4級150%)。
瞎寫的優點:
1、能在一次行動內打出更多的傷害,站位前也可以利用各種中遠程必殺先轟一輪;
2、面對不會反擊的單位,就算是法系單位起手也能打出大傷害;
3、夾攻和反擊一樣不會計算武器攻擊增加的WT,並且能增加MP,能把後期近戰武器攻擊WT高的缺點消除。
同樣瞎寫的缺點:
1、發動時因為對站位有要求,後續容易吃範圍的魔法;
2、在個別高低差太大的地形不容易使用(移動類型是浮游的話多少會有些改善);
3、像鞭子和槍這種攻擊範圍大的武器容易打中自己人,非L立場的單位甚至會反擊導致打死自己人。
起手方的注意事項:
1、只要是近戰的普攻(含二刀流)都能觸發夾擊,不論任何攻擊範圍;
2、必殺技只限“近距離”類的才能觸發,中距離和遠距離的都不能觸發;
3、特殊技(黃底的主動技能)全部都不能觸發夾攻。
夾攻方的注意事項:
1、夾擊的追加攻擊均能吃到各類近戰武器的主動和被動技能;
2、要是能連續觸發對同一目標的夾攻,前一個單位的攻擊令到對方擊退時,往後單位的夾攻會被中斷;
3、狂暴會令到攻擊範圍1~2格或者2~3格變成只有近距離1格。
之後是實際示範。