〇.【授人以渔】
1.所有mod相关内容均可在对应文件夹下找到,即 X:\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\The New Order
2.所有原版控制台指令均可在Hoi4 wiki上找到,即 https://hoi4.parawikis.com
3.善用文件检索和搜索引擎
Ⅰ.切换国家理念:
1.TNO对原版理念组做了丰富和扩充,具体代码如下(每个理念的细分请自行在ideologies文件中查询):
褐:esoteric_nazism(秘传纳),national_socialism(国社),fascism(法)
灰:ultranationalism(极端 族),despotism(专制),paternalism(家长制)
蓝:conservatism(保守),liberal_conservatism(自由保守),liberalism(自由)
红:progressivism(进步),socialist(社),communist(共)
2.通用代码:
加party支持度:add_party_popularity 理念组 数值
party切换:set_ruling_party 理念组
3.TNO目前还不完善,没有原版一样通用的leader头像和对应国名,且某些国家增加了新的玩法,修改时请慎重
Ⅱ.经济相关:
1.输入 debug 后点击 TT经济调试决议
2.输入 event raiding.10(增加收入600%准备金)
3.输入 event goering.1300(增加5B准备金)
Ⅲ.红色国际与经互会(在TNO_ComIntern_events文件中):
1.add_ideas KOM_socintern_member(添加“红色国际成员国”的国家精神,tag过去添加即可免去修会期的等待)
2.add_ideas KOM_socintern_associate(同上添加“红色国际准成员国”的国家精神,要想去除则用remove_ideas)
3.event socintern.27(强行将游玩国家拉入经互会,不建议拉入原其它经济圈的领袖)
4.event socintern.31(派出国际纵队)
Ⅳ.其它与原版通用指令:
1.常见:
debug(调试),tag(切换),pp(政治点),st(稳定度),ws(战争支持度),xp(三军经验),cp(只指挥点),ic(瞬时建造),it(快速演习),manpower(人力),ale(装备)等照常使用
2.外交类:
allowdiplo(使用所有的外交行动,但无法结盟、派遣顾问、租借法案)
yesman(AI永远接受外交辞令)
3.国策类:
Focus.AutoComplete(瞬时完成)
Focus.NoChecks(无视要求)
Focus.IgnorePrerequisites(无视前置国策)
4.绘制地图类:
annex(吞并)
setowner [country tag] [state id](设置地区拥有者)
add_core [state id] [country tag](添加核心地区)
puppet [<宗主国>] [<要傀儡的国家>](傀儡国家)
5.其他:
delall(删除全部军队)
research_on_icon_click(科技点击即研究)
Decision.NoChecks(决议无要求)
agency.autocomplete(情报机关点击升级)
Operation.Instant(瞬间完成任务)
Ⅴ.本文如有覆盖不全或有误还请诸位指出。
控制台仅作为特殊情况下使用,不建议做控制台战神,以面全然失去游戏的娱乐和益智属性!
1.所有mod相关内容均可在对应文件夹下找到,即 X:\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\The New Order
2.所有原版控制台指令均可在Hoi4 wiki上找到,即 https://hoi4.parawikis.com
3.善用文件检索和搜索引擎
Ⅰ.切换国家理念:
1.TNO对原版理念组做了丰富和扩充,具体代码如下(每个理念的细分请自行在ideologies文件中查询):
褐:esoteric_nazism(秘传纳),national_socialism(国社),fascism(法)
灰:ultranationalism(极端 族),despotism(专制),paternalism(家长制)
蓝:conservatism(保守),liberal_conservatism(自由保守),liberalism(自由)
红:progressivism(进步),socialist(社),communist(共)
2.通用代码:
加party支持度:add_party_popularity 理念组 数值
party切换:set_ruling_party 理念组
3.TNO目前还不完善,没有原版一样通用的leader头像和对应国名,且某些国家增加了新的玩法,修改时请慎重
Ⅱ.经济相关:
1.输入 debug 后点击 TT经济调试决议
2.输入 event raiding.10(增加收入600%准备金)
3.输入 event goering.1300(增加5B准备金)
Ⅲ.红色国际与经互会(在TNO_ComIntern_events文件中):
1.add_ideas KOM_socintern_member(添加“红色国际成员国”的国家精神,tag过去添加即可免去修会期的等待)
2.add_ideas KOM_socintern_associate(同上添加“红色国际准成员国”的国家精神,要想去除则用remove_ideas)
3.event socintern.27(强行将游玩国家拉入经互会,不建议拉入原其它经济圈的领袖)
4.event socintern.31(派出国际纵队)
Ⅳ.其它与原版通用指令:
1.常见:
debug(调试),tag(切换),pp(政治点),st(稳定度),ws(战争支持度),xp(三军经验),cp(只指挥点),ic(瞬时建造),it(快速演习),manpower(人力),ale(装备)等照常使用
2.外交类:
allowdiplo(使用所有的外交行动,但无法结盟、派遣顾问、租借法案)
yesman(AI永远接受外交辞令)
3.国策类:
Focus.AutoComplete(瞬时完成)
Focus.NoChecks(无视要求)
Focus.IgnorePrerequisites(无视前置国策)
4.绘制地图类:
annex(吞并)
setowner [country tag] [state id](设置地区拥有者)
add_core [state id] [country tag](添加核心地区)
puppet [<宗主国>] [<要傀儡的国家>](傀儡国家)
5.其他:
delall(删除全部军队)
research_on_icon_click(科技点击即研究)
Decision.NoChecks(决议无要求)
agency.autocomplete(情报机关点击升级)
Operation.Instant(瞬间完成任务)
Ⅴ.本文如有覆盖不全或有误还请诸位指出。
控制台仅作为特殊情况下使用,不建议做控制台战神,以面全然失去游戏的娱乐和益智属性!