这是所有游戏里我见过最答辩的策划活动,没有之一。以前也玩过,去年暑假回归,110版本的名望系统和装备喂养系统有点像命运2的光等,回来玩一下感觉还行,没什么情绪,直到这个活动忍不住了。策划公然挑拨玩家利益对立,刻意放大人性弱点,这是我骂的直接理由。一个游戏是干什么用的?放松,娱乐,练技术怎么都行,唯独一点要是玩游戏让我感到膈应,不舒服,想和别人吵架,那这样的游戏内容是健康的导向吗?一个春节期间的活动,居然强迫队长发红包,这不膈应人?我也不是小气的玩家,你说搞个门票机制,队长要出门票钱不行吗?但是现在这个发展下去还不漫天要价?处处搞金团?答辩城永远这个风气,但这件事归根结底就是活动机制强行让玩家对立区分,利用某些玩家的势利眼,无限放大人性弱点,搅和玩家正常平和的组队机制,阴谋让玩家间产生裂隙。所有玩家交互关系都被策划牢牢控制拿捏,这个活动一定有人损失利益,就是那些名望不足38500或者装备差的玩家,这些人只能当冤种作为队员帮队长拿利益,但队员为什么要做冤种呢,看别人得好处比自己得还急,所以得收钱啊,队长给队员弥补损失,这就是策划高明的地方,“巧妙的把策划与所有玩家的利益矛盾转移为不想当冤种和相当队长得利者间的矛盾”,这种勾心斗角的游戏,互相伤害的游戏,令我心寒,宠物不要也罢,策划sigma,来自一个普通玩家对你的讨伐