打完了,写点感受
作为个人第二张地图,感觉比第一张已经有了长足的进步。可以说作者已经基本熟练掌握MED和WAC的指令了。那基于此,我也写一些进阶建议
强烈建议不要使用 group all destroyed! 用group伤亡的80%代替,或者将group组员全部标在玩家地图上。玩家全图找人打是非常,非常,非常糟糕的游戏体验
注重细节。举两个例子,飞机跑道上的建筑残骸,太违和了。飞机跑道上盖房子那这机场能不能用
需要掩体了换成一辆汽车停在那就好很多,还有机库里的那些飞机,我打的时候他们都是桨叶转动的状态,那就意味着飞机里面是有驾驶员的,那外面枪声大作,驾驶员淡定自若?太不合适了。可以将飞机停桨,当一种纯装饰物放在那里
尝试更刁钻的敌人位置,跟玩家博弈。本土的敌人位置太普通了,敌人基本出现在了我检查的位置。进阶的做法是,放敌人的时候,想一下玩家过来会检查那些角落,那些地方可能会漏看,然后把敌人放在玩家不容易想到的位置。比如,妮卡喜欢在楼顶放跑动的敌人,你从街边过的时候可能没看见,但突然跑出来给你来两枪,你一回头打他发现他又跑了,这样的互动就很有趣。又比如,当年我在dusty city一楼建筑中的一个小设计,让玩家在习惯性检查左侧房间的同时正前方突然开过来一辆机枪车,一个大号的surprise
剧情考虑的更写实一些,围绕一条主线展开。比如本图中,袭击机场前,首先突袭了一个几十公里外的一个另一个城镇中的通讯设施,why?有必要吗?其实这个在技术上很好解决,你机场另一侧是空的吧,图做完的时候把电台那个小镇并过去就行了(或者把机场并过来),这样玩家可以觉得我炸的是机场的通讯设施,然后因为爆破暴漏了先行撤出,最后参加总攻,合情合理
英语不忍直视。同群里那张图一样,建议使用deepl,grammerly,chatGPT其中之一润色一下写作(真心安利去学一下,上学工作都能用到),或者找认识的英语好的朋友帮忙润色一下
先写这么多吧,想到了再写写
总之,很开心2023年了还有人在给BHD提供新的活力。可能做图的上一批主力军基本已经在和生活对线了吧,没有整块时间自己创作,但看到心爱的游戏还有后人在尝试创作真的很开心,希望楼主继续加油,开创出新的地图时代