其实分析下来,最主要的还是机制不够平衡,后面两点其实大家都习惯了。玩家享受的是什么,和自己差不多的玩家一起竞争合作,而不是段位。但凡有开放创建房间的游戏都会主动去筛选门槛,游戏局数,硬性开麦,那些没有这些硬性条件的玩家凑在一起玩也很开心。但是把两种玩家混合在一起就不开心了,就像我端游14年进坑17年退游玩了5688吧的白银青铜局,全是排位,不开心我会玩吗,我端游就是没有游戏理解,但是进去的玩家胜负欲都不是很强,可以组队开黑玩套路,菜的人就应该和菜的人在一起玩,他们有他们的乐趣。我退坑是因为我有我的人生和事业,而不是你们给我带来了不好的游戏体验。
飞车手游三个赛季的车神,我不屑于和低于我水平的玩家一起玩,这是所有飞车玩家的游戏观。的确能吃分,但是并不快乐,还是带有氪金数值的竞技游戏,但是真正能带给我们这个段位的氪金差异真的不大,一个赛事车就可以,即使可能出了强一点的属性但是手法上还是看契合度和减少失误
但是运营把这个强行匹配水平不对等的玩家来吸引日活只是引火烧身,匹配是快了,把把吵的我也是受不了,我从不坎特别人,看别人吵也挺闹心的。而且最近越来越频繁,甚至不想打开游戏,感觉像自己给自己不痛快,只是想安静或者开心玩一把,目前的情况,别说开放所有人了,进游戏默认关闭全体聊天和圈头像我可能还能多玩几把,说一下,我是Q区,因为家人原因没有再玩V区,V区玩了一年,几乎都有开麦,环境会好很多
