第一篇的机翻
《奇迹时代4》的前提和焦点已经酝酿了二十年。在2003年的奇迹时代暗影魔法结束时,交战的巫师王与暗影恶魔一起被驱逐出阿斯拉。我们知道,如果游戏行业的明星们团结起来,我们会把他们带回来,比以前更大、更可怕。
在凯旋的霸王时期之后,2014年的奇迹时代3。这部期待已久的续集是独立开发和出版的,设定在一个低魔幻时代。它见证了人类联邦文艺复兴帝国在上述大法师留下的空白中的崛起。诡计多端的暗影之生密谋带回巫师王和过去的魔法时代,在经典结局中,他们成功了!
加入Paradox后,我们发布了《奇迹时代:行星陨落》(尽管开发实际上是在收购之前就开始的)。这款科幻姐妹游戏让我们能够尝试新的角度,让我们在游戏机上将游戏带给新的观众,并教会我们很多关于 IP 构建、远程战斗、元帝国系统和单位模组的知识。
现在,经过三年半的发展,我们准备宣布奇幻传奇的最新续集。迄今为止最大的奇迹时代游戏:奇迹时代 4。
巫师王归来 奇迹
时代 4 开始于被放逐的巫师王
从超凡脱俗的监狱中挣脱出来。在精灵领域遭受了数百年的折磨,他们回到了阿斯拉世界,现在正在寻找他们掌握的其他领域。他们不仅满足于夺回自己的王位,还寻求将自己确立为超越凡人的神。
凡人领袖争先恐后地团结他们的人民反对入侵者。选择成为凡人冠军或回归的巫师王之一,你必须掌握禁术,并为宇宙从未见过的对抗做好准备;将冲突带到阿斯拉和星海内的其他世界。
愿景
贯穿《奇迹时代4》的中心主题是创造;这与回归的巫师王有着神一样的力量。如果说AoW3是秋天,那么AoW4则代表着一个新鲜的春天,预示着一个新的开始,创造的神奇力量可以自由流动。这个春天的主题实际上是艺术风格指南的一部分,导致更新鲜的绿色和蓝色调色板。
该系列一直以强大的玩家化身为特色,其帝国体现了他们的特征。在《奇迹时代4》中,我们进一步推出了前所未有的派系创建和进化系统,以及玩家创造征服领域的新方式。除了增强的头像角色创建之外,您还可以建立自己的起始种族。您对身体形态、文化、特征和魔法大部头的选择在游戏开始时定义了您独特的种族。你可以选择现有的比喻或创造自己独特的愿景。神秘的蟾蜍、食人族半身人或孤立的深矮人都是可能性的例子。与以前的游戏相比,这款梦幻种族建筑套装的模块化特性也将使模组制作者更容易添加内容。
但这仅仅是个开始;我们的目标是在 AoW 游戏的几个小时内灌输一种进步感和代理感。您不再停留在游戏开始时确定的预定义研究/建造路径中,现在可以在游戏中朝着适合您的方向发展您的派系。你统治着一个自己设计的帝国,打造一个个人旅程。
游戏深度
随着奇迹时代系列的每次迭代,我们增加了更多的游戏深度:允许玩家通过游戏开发自己的策略和故事的系统;增加代理和可重玩性。《奇迹时代4》继续沿着这条进化之路前进。以下是一些新功能:
魔法和其他进度系统
玩家需要利用新释放的魔法来击败他们的对手。这是通过研究古代大部头中包含的奥术知识来完成的。我们将游戏的“科技树”分解为54个魔法,分布在6个与宇宙力量(秩序,混沌,星光,Materium,自然和阴影)的亲和力中。每部大部头都围绕着一个强大的主题(火系、死灵法术、信仰、传送等),并包括许多咒语和升级,然后你可以研究你的帝国。你可以从地精野蛮人开始,沿着暗影之路,用死灵法术和冷冻术的大部头创造一个冰冻的死亡帝国,或者使用大自然的大部头创造一个与森林生物和谐相处的帝国。除了大部头,你还可以使用帝国树来解锁技能,提升你的帝国。每个亲和力都有自己的分支,遵循特定的游戏风格。混沌专注于在征服战争中领导军队,而秩序则希望通过附庸和外交征服世界。
当你玩游戏时,从帝国树中挑选新的大部头和技能,你的帝国会改变以反映你的选择。你独特的路径和发展中的宇宙亲和力会影响你使用的法术、你建造的城市和你使用的单位。您可以控制员工在身体和社会上的发展方式。这一切都灌输了强烈的进步感和角色扮演感,同时尊重中世纪的高幻想设定。
新的叙事引擎 游戏的新功能是一个叙事引擎
,它将遭遇战、外交和游戏的许多其他方面与叙事风格结合在一起。你如何应对这些事件会考验你作为领导者的判断力。这些事件对你是谁做出反应,同时让你更深入地沉浸在生活世界中。当然,许多事件为宇宙丰富的传说带来了新的曙光,而游戏的故事任务则推动了新的史诗情节。
错综复杂的外交和关系
外交,无论是与你在地图上遇到的敌对统治者还是自由城市,都受到了大量关注,需要处理的新型协议、不满和人工智能人物。人工智能对你是谁以及他们在世界上的位置有更好的了解。
城市和经济
城市可以通过多种新方式发展:我们引入了一个新的省份系统,人口增长直接导致可以添加到您城市领域的新领域,允许您塑造您的领域并扩展到高价值位置。其他功能包括结构和单元的单独生产队列,以确保新单元可以更快地起草,而不会阻碍城市发展。有特殊的省份改进等着你围绕你的城市建造,还有一个名为帝国的新帝国管理资源。仅游戏的经济就可能成为多个开发日记的主题!
战斗和新的攻城系统
战斗一直是游戏的核心,并且比以往任何时候都更好。有一个新的士气系统,可能导致单位溃败;为战斗增添了新的维度。我们添加了明确定义的单位角色,可以更轻松地识别游戏中的许多单位。当然,还有大量的新单位和聪明的能力,它们的外观和动画比以往任何时候都更好。
世界地图和战斗之间有更多的联系,比如影响战斗的叙事事件选项,最重要的是一个新的攻城系统,将准备工作带到世界地图上,并为防御者提供一个打破围攻的窗口。稍后会详细介绍这些内容!
下一步
是什么 这只是我们对 AoW4 所做工作的简要概述。当然,许多受欢迎的功能会回归:多人游戏、地下游戏、英雄和他们的武器库;所有人都看到了大大小小的演变。这是一个满载而归的续集!