6.基础机制简介
①耐久、打点
HP和Other Stat实际五维值(集弹 集防 散弹 散防 速度)
Base为种族值(不是实际值)
Rank是个体评级,从E-到S是从0~30线性增加的
Emblem是印章,红-集弹;蓝/苍-集防;黑-散弹;白-散防;绿/碧-速度
耐久=HP×集防or散防
打点=集弹or散弹×技能威力×(0.56~0.66随机数)×buff
如果不是本属性的技能,则再除以1.5,buff会由物品、技能、被动这些提供,实战计算即可
伤害百分比=耐久÷打点,也就是说只需要算“打多少发”能击倒对方即可