简单说说我对ak的看法吧,这武器是典型的上手易精通难的类型。只要会开大招会按左键,就能发挥ak50%的性能,知道什么时候开枪什么时候不开,把弹药好好利用上,就能发挥70%。最后的30%,就是充分利用好ak的高机动性,合适的切入时机和角度,让敌人完全没有反击的机会。
这几个小片段我觉得挺合适的,乍看不过是开大然后对着敌人一直扫射,其实通过来回闪避拉扯,滑铲行进,游走于掩体周围,换弹时缩到掩体里等等,基本上规避了绝大部分伤害,仔细看就会发现其实我韧性条几乎没怎么动,都是细节。
至于ak打不了远完全是谣言,一传十十传百,ak不擅长打超远距离,但实战中大多数情况下对远比爆弹还强的多。大部分武器都能瞄准,导致大招减少腰射扩散的效果虽然特别强但是容易被忽视,而ak又是个完全腰射输出的武器,实际上收益极多。开大期间25m内随便扫射,30m的距离点射必中,再往远精度才会不够。
再说弹药不够,其实简单算算就会发现不爆头的情况下算总伤,ak和mg12这个续航怪物几乎没差距,比爆弹总伤还要高得多。区别在于mg12弹药利用率高,爆头倍率高,且dps低,所以相同时间ak其实干的事更多,而消耗的子弹也多了很多。那说白了干多少事吃多少资源,ak能全包远程和精英,多吃点弹药无可厚非吧。至于那些拿实弹小僵尸的,我觉得这也不赖枪有问题吧。
这几个小片段我觉得挺合适的,乍看不过是开大然后对着敌人一直扫射,其实通过来回闪避拉扯,滑铲行进,游走于掩体周围,换弹时缩到掩体里等等,基本上规避了绝大部分伤害,仔细看就会发现其实我韧性条几乎没怎么动,都是细节。
至于ak打不了远完全是谣言,一传十十传百,ak不擅长打超远距离,但实战中大多数情况下对远比爆弹还强的多。大部分武器都能瞄准,导致大招减少腰射扩散的效果虽然特别强但是容易被忽视,而ak又是个完全腰射输出的武器,实际上收益极多。开大期间25m内随便扫射,30m的距离点射必中,再往远精度才会不够。
再说弹药不够,其实简单算算就会发现不爆头的情况下算总伤,ak和mg12这个续航怪物几乎没差距,比爆弹总伤还要高得多。区别在于mg12弹药利用率高,爆头倍率高,且dps低,所以相同时间ak其实干的事更多,而消耗的子弹也多了很多。那说白了干多少事吃多少资源,ak能全包远程和精英,多吃点弹药无可厚非吧。至于那些拿实弹小僵尸的,我觉得这也不赖枪有问题吧。