04117574
地狱服特点:
更新:
我喜欢混乱,对我来说这个游戏最有趣的事情之一就是加入一个充满射击、僵尸、爆炸和尖叫的服务器,游戏越混乱越混乱越好。 我想创建一个具有这种特性的服务器,所以我找到a的很多插件都专注于此,更多的僵尸,更多的武器,更难的游戏......
V2
更多的武器插槽,玩家现在可以同时装备主武器,副武器,近战类武器或者电击器(只能二选一),三个投掷物,一个止痛药,一个肾上腺素。
Charger, hunter扑倒玩家后,玩家都可以反击。
玩家死亡后可以35秒内自动复活。
Boomer有概率产生爆炸性boomer,玩家很有可能因此灭队。
特感皮肤随机,有时候普通感染者可能就是特感。
V1
smoker 死亡后的烟雾会导致玩家们暂时失明。
bommer 的呕吐物会导致玩家暂时失明。
tank的投掷物目前可以跟踪玩家,直到投掷物自己击中玩家或其他物品地点。
取消了普通僵尸20倍移动速度,难度明显降低。
玩家倒地后如果身上有药包包,止痛药或者肾上腺素,就可以使用left control键自己救自己。
玩家死亡后可以自己选择是否控制空闲电脑。
玩家可以被op 随时复活等。
新增自动炮塔功能,可以要求op 给玩家一把。
新增战利品系统,玩家打死感染者后有小概率掉东西。
玩家死亡后所有物品都会掉落(原版不会掉落所有)。
电脑会随时给玩家身上的急救包,投掷物等,方法是玩家看向电脑即可。
新增瞄准镜可以调节距离功能。打开瞄准镜后使用前进(w)或者后退(s)来调节,可以无限循环。
特感全面加强
smoker 移动速度20倍,攻击距离10倍,攻速20倍,远程伤害100,可以超远程卡角度卡位置秒拉玩家,玩家被拉后三秒到五秒就会死掉。血量3倍,吐出的舌头血量两倍,舌头攻击接触面两倍。近战攻击伤害50。
jockey 移动速度20倍,理论跳跃攻击距离20倍(测试后还是近距离骑人),攻速20倍,骑行伤害100到200,记录是可以超速近身两秒放倒三个玩家。血量2倍,近战爪子伤害50。
hunter 跳跃速度20倍,攻击距离10倍,攻击角度5倍,攻击反应0.1秒,可以在玩家没反应前超速扑倒玩家,扑倒伤害50,攻击频率5倍,可以3秒内杀死玩家。血量3倍,普通移动速度20倍。近战爪子伤害50。
spitter 移动速度20倍,口水攻击距离10倍,攻击频率一秒两次,近身攻击伤害50。血量2倍。
bommer,移动速度20倍,呕吐攻击距离10倍,血量5倍(但是可以被刀子秒杀),攻击频率1秒一次,近身伤害50。玩家被呕吐后视线模糊2倍时长。
tank,近身大地震动频率5倍,震动范围3倍(玩家的屏幕晃动和此有关),移动速度和以前一样,现在玩家不能用近战武器打tank了,除非打了肾上腺素(加强过)普通状态下玩家近身tank会让你的屏幕振动的如同地震了,根本就打不了。血量原版。
charger 移动速度20倍,冲撞速度20倍,冲撞距离20倍(理论),冲撞范围2倍,冲撞间隔0.5秒(理论,受障碍物影响,charger 的冲撞会反弹给自己),摔打伤害100,玩家撞飞伤害100到200,近战爪子伤害50,被抓住的玩家三秒内可以被秒杀。血量4倍。
witch 暂时没改,改了每次基本要死人。(打算:移动速度20倍,攻击速度10倍等)
普通怪物:冲击力5倍。已经去掉20倍加速。难度明显降低。
所有特感和普通感染者数量增倍,而且随着战役的深入,特感的数量会每次加1,但是总数量控制在10个以内。
增加了特感智能增强补丁,比以前更聪明。比如更会打配合来团灭玩家。
玩家这边:
电脑队友打了增强补丁,反应,枪法都比以前要厉害,特感基本无法近身。
玩家加强:一秒拉人,拉起血量200,倒地血量500,倒地次数3次后死亡(原来2次),死后3秒任何房间救人(还在调试),死后救起血量100,死后下一关血量300。
血包一秒回血100,肾上补血100,加速2倍,时长3倍(打坦克必备),止痛药补血99,电击器一秒救人满血。
玩家可以同时装备一把近战和一把手枪,按数字键2切换。
玩家倒地后可以爬行,并且可以同时使用近战武器和手枪。
地图增强
加入了随机物品放置补丁,玩家可能会在每一次游玩中都体会到不一样的物品摆放,比如会引起尸潮的汽车位置随机并且数量随机,路上的位置障碍物随机等,甚至有时候玩家的前进路线也会改变。
地图物资密度是以前的5到6倍,csgo隐藏武器刷新率5倍。油桶,煤气罐,止痛药,肾上腺素,近战武器比以前更常见了。
还有其他一些小细节。
地狱服特点:
更新:
我喜欢混乱,对我来说这个游戏最有趣的事情之一就是加入一个充满射击、僵尸、爆炸和尖叫的服务器,游戏越混乱越混乱越好。 我想创建一个具有这种特性的服务器,所以我找到a的很多插件都专注于此,更多的僵尸,更多的武器,更难的游戏......
V2
更多的武器插槽,玩家现在可以同时装备主武器,副武器,近战类武器或者电击器(只能二选一),三个投掷物,一个止痛药,一个肾上腺素。
Charger, hunter扑倒玩家后,玩家都可以反击。
玩家死亡后可以35秒内自动复活。
Boomer有概率产生爆炸性boomer,玩家很有可能因此灭队。
特感皮肤随机,有时候普通感染者可能就是特感。
V1
smoker 死亡后的烟雾会导致玩家们暂时失明。
bommer 的呕吐物会导致玩家暂时失明。
tank的投掷物目前可以跟踪玩家,直到投掷物自己击中玩家或其他物品地点。
取消了普通僵尸20倍移动速度,难度明显降低。
玩家倒地后如果身上有药包包,止痛药或者肾上腺素,就可以使用left control键自己救自己。
玩家死亡后可以自己选择是否控制空闲电脑。
玩家可以被op 随时复活等。
新增自动炮塔功能,可以要求op 给玩家一把。
新增战利品系统,玩家打死感染者后有小概率掉东西。
玩家死亡后所有物品都会掉落(原版不会掉落所有)。
电脑会随时给玩家身上的急救包,投掷物等,方法是玩家看向电脑即可。
新增瞄准镜可以调节距离功能。打开瞄准镜后使用前进(w)或者后退(s)来调节,可以无限循环。
特感全面加强
smoker 移动速度20倍,攻击距离10倍,攻速20倍,远程伤害100,可以超远程卡角度卡位置秒拉玩家,玩家被拉后三秒到五秒就会死掉。血量3倍,吐出的舌头血量两倍,舌头攻击接触面两倍。近战攻击伤害50。
jockey 移动速度20倍,理论跳跃攻击距离20倍(测试后还是近距离骑人),攻速20倍,骑行伤害100到200,记录是可以超速近身两秒放倒三个玩家。血量2倍,近战爪子伤害50。
hunter 跳跃速度20倍,攻击距离10倍,攻击角度5倍,攻击反应0.1秒,可以在玩家没反应前超速扑倒玩家,扑倒伤害50,攻击频率5倍,可以3秒内杀死玩家。血量3倍,普通移动速度20倍。近战爪子伤害50。
spitter 移动速度20倍,口水攻击距离10倍,攻击频率一秒两次,近身攻击伤害50。血量2倍。
bommer,移动速度20倍,呕吐攻击距离10倍,血量5倍(但是可以被刀子秒杀),攻击频率1秒一次,近身伤害50。玩家被呕吐后视线模糊2倍时长。
tank,近身大地震动频率5倍,震动范围3倍(玩家的屏幕晃动和此有关),移动速度和以前一样,现在玩家不能用近战武器打tank了,除非打了肾上腺素(加强过)普通状态下玩家近身tank会让你的屏幕振动的如同地震了,根本就打不了。血量原版。
charger 移动速度20倍,冲撞速度20倍,冲撞距离20倍(理论),冲撞范围2倍,冲撞间隔0.5秒(理论,受障碍物影响,charger 的冲撞会反弹给自己),摔打伤害100,玩家撞飞伤害100到200,近战爪子伤害50,被抓住的玩家三秒内可以被秒杀。血量4倍。
witch 暂时没改,改了每次基本要死人。(打算:移动速度20倍,攻击速度10倍等)
普通怪物:冲击力5倍。已经去掉20倍加速。难度明显降低。
所有特感和普通感染者数量增倍,而且随着战役的深入,特感的数量会每次加1,但是总数量控制在10个以内。
增加了特感智能增强补丁,比以前更聪明。比如更会打配合来团灭玩家。
玩家这边:
电脑队友打了增强补丁,反应,枪法都比以前要厉害,特感基本无法近身。
玩家加强:一秒拉人,拉起血量200,倒地血量500,倒地次数3次后死亡(原来2次),死后3秒任何房间救人(还在调试),死后救起血量100,死后下一关血量300。
血包一秒回血100,肾上补血100,加速2倍,时长3倍(打坦克必备),止痛药补血99,电击器一秒救人满血。
玩家可以同时装备一把近战和一把手枪,按数字键2切换。
玩家倒地后可以爬行,并且可以同时使用近战武器和手枪。
地图增强
加入了随机物品放置补丁,玩家可能会在每一次游玩中都体会到不一样的物品摆放,比如会引起尸潮的汽车位置随机并且数量随机,路上的位置障碍物随机等,甚至有时候玩家的前进路线也会改变。
地图物资密度是以前的5到6倍,csgo隐藏武器刷新率5倍。油桶,煤气罐,止痛药,肾上腺素,近战武器比以前更常见了。
还有其他一些小细节。