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黎明杀机吧
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HUD信息系统的上线,宣告了ZZZ彻底向车队妥协
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寒枝Silent
鬼鸦谍影
12
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此次HUD系统上新,名义上是打着提升单排人类玩家游戏体验的旗号,实际上则是承认了车队通过语音获取信息优势的合理性,之前质疑车队语音合理性的声音可谓是络绎不绝,但都将跟随这次更新烟消云散。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2023-02-02 13:10
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玩游戏的蓝星人
平稳着陆
9
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看后续怎么发展,目前日服好像没什么改变,依旧是白天人类100%晚上屠夫100%。
IP属地:浙江
2楼
2023-02-02 13:13
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可爱的熊叔
平稳着陆
9
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4个人的钱比1个人的钱香这是事实。人家是资本家不是慈善家。N版本之前有个版本屠夫非常强势那会一堆玩人的不是玩屠夫就是弃坑。而屠夫玩的开心会造成人数下降,皮肤难卖。游戏热度锐减,反正你玩人无聊也会想去玩屠夫的现在基本都是这样了。人数在线上人类一直都是高于屠夫的毕竟屠夫不是这个游戏的主力消费军人类才是
IP属地:广东
3楼
2023-02-02 13:28
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寒枝Silent
鬼鸦谍影
12
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为什么说HUD系统是妥协的产物呢,如果ZZZ一开始认为车队的信息来源是完全合理的,也不会直到游戏发行的第七个年头才进行实装,ZZZ最初设计这个游戏的特色之一,就是通过玩家无法获取信息,给玩家施加压迫感,增添恐怖元素。(16年发行的游戏,往前推20年96年的CS,就已经有语音内置语音系统的存在了,所以很明显这里是故意这样设计的)
IP属地:北京
4楼
2023-02-02 13:29
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R咖
鬼鸦谍影
12
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又来了又来了
IP属地:北京
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5楼
2023-02-02 13:42
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寒枝Silent
鬼鸦谍影
12
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但是语音车队的出现使得这一元素被破坏殆尽,游戏变的极度不平衡,ZZZ也妄图通过一系列的手段进行调整,但结果不仅没有变好,反而越变越差,造成了车队、屠夫、单排三者极度割裂的游戏体验,但归根结底,其根本原因也还是在于车队
车队是这个游戏的核心用户,是不能动的,既不能削弱,更不能取消,也没有办法限制车队不开语音,甚至加个组队标识都不行,因为这样会导致车队匹配不到屠夫
屠夫既不能太强,也不能太弱,太强把车队都杀到退游了,太弱屠夫都不接车队,车队也会罚站
而单排人实际和车队玩的是两款游戏,车队玩的是合作游戏,单排人玩的还是ZZZ最初设定的恐怖游戏
IP属地:北京
6楼
2023-02-02 13:47
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树菩提
克劳黛特
1
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但把单排人的体验往车队上靠不是好事吗,这样后边不论是加强屠夫或者削弱人类,都不至于让单排人坐牢
IP属地:安徽
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7楼
2023-02-02 14:02
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远坂桑大胜利
死亡恐惧
13
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说的挺好的 且看后续怎么平衡吧,现在应该还不是大改的终点
IP属地:北京
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8楼
2023-02-02 14:10
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屯屯子
希冀之翼
11
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zzz也没有否认过语音合理性和表示过对其不满
反而他可能还认为车队也应该是比赛的一部分,只是在针对加强单排,而不是降低语音车队的价值
IP属地:山东
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9楼
2023-02-02 14:11
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波士顿凯尔特
死亡恐惧
13
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既然要追求刺激那就贯彻到底呗
IP属地:安徽
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10楼
2023-02-02 14:15
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心情不好打婆婆
魂牵梦萦
8
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这几天欧服这边一直都是屠夫+100%,并且每局开到两台机屠夫都去贴脸守尸,因为正常玩基本上没有杀到人的机会。这个版本就是这么极致的不平衡,只上线HUD系统却没有对屠夫方强度补偿,这种不顾前不顾后的“妥协”只让人感觉制作组是脑死亡了
IP属地:英国
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12楼
2023-02-02 14:21
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预示幻想
鬼鸦谍影
12
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挺好的。
IP属地:江苏
13楼
2023-02-02 14:24
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嘤嘤救护车
杰克
3
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我没觉得这一步不对,因为这种多人对战游戏势必会有语音车队,而且是完全无法杜绝的,但是这一步还是来得太晚了。
这游戏不光是人屠矛盾,更是单排人,车队人以及屠夫的矛盾,尤其是在单排人数量不低的情况下屠夫的平衡更是难做
虽然来晚了,但至少有改变总是好的。以后屠夫的平衡相对而言也容易多了
IP属地:湖北
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14楼
2023-02-02 14:24
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要开心¹点
希冀之翼
11
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对我身边没朋友玩杀机的玩家挺好的,之前单排人没体验一直玩屠夫,现在单排人真的舒服太多了
IP属地:上海
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15楼
2023-02-02 14:26
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