开篇
小伙伴们大家好啊~
今天给大家带来关于火炬之光有关防御方面的一些知识
基础防御构成
•1.护甲
减伤计算方式护甲值/(护甲值+10*击中伤害)
2.抗性
减伤计算方式击中伤害*(1-抗性)
3.护盾值
4.血量
特殊防御机制
•1.闪避
2.伤害避免
•3.额外减伤
4.伤害类型转换
5.格挡(格挡抵扣,回血)
5.屏障
6.回复(击回,自然回复,受伤回复)
7.MOM(蓝量抵扣)
8.防御技能(寒冰盾,火焰盾)
9.虚弱,致盲
10.走位(最强)
各种防御机制对比
•1.护甲
•作为基础防御构成之一,护甲的作用非常拉胯,在最新流放版本中护甲的作用机制如下:
减伤比例=护甲值/(护甲值+5*击中物理伤害)
现在版本是采用
减伤比例=护甲值/(护甲值+10*击中物理伤害)计算方式(之前官方没有公布)
•所以,关于物理伤害减免,护甲的作用实在拉胯,小伤害用不上,大伤害不顶用,地位相当尴尬!
•2.抗性
•作为基础防御构成之一,抗性也有着85%的绝对上限(之前赛季90%现在85%,感谢阿卷指正~),但是抗性的作用显得非常出色,尤其是抗性上限的提升对于元素类及混沌类伤害的减免效果非常实在,抗性对于伤害减免的计算方式如下:
• 减伤比例=抗性百分比(有效抗性)
•在75%抗性上限基础上,每提升1%抗性上限都意味着4%的硬减伤
•3.闪避
闪避被我归类于特殊防御机制,在没有天赋支撑的情况下仅对攻击有效,闪避成功不受伤害,闪避失败…..
不同等级怪物对你攻击的命中值是不同的,在高等级怪物面前闪避的实际效果比较差,火炬未测试出闪避的作用机制,如果是类似流放的累进机制,那闪避的作用也是非常低的,尤其还存在一些非击中性伤害及强制伤害。
(评论区有详细计算公式~)
•4.伤害避免
• 作用机制类似于流放的躲避,上测可以堆到超过100%,但是问题跟闪避一样,对一些非击中性伤害和强制伤害没用,刷图依然猝死!
•5.额外减伤
•额外减伤是一个相当强力的硬减伤手段,但是存在边际效用,使得在拥有很强的减伤手段的前提下变得鸡肋,而在一些无法获得强力减伤手段的BD中变得非常强大。测试机制如下(跟坚韧祝福的机制不同,不是加法):
•击中伤害*(1-伤害减免)*(1-额外伤害减免)
•可以看出你的伤害减免越高,额外伤害减免的效果就越低,而且堆得越多收益会递减(特殊:单一来源带来的减伤只受最大减伤限制)
•6.格挡
• T1级别的防御机制,强到离谱!格挡减伤的计算是在物理元素减伤计算之前!满格挡(100%)即可获得35%(格挡比例)硬减伤,并且不被稀释!格挡比例还能通过装备天赋等提高,上限为75%。搭配格挡回血,硬吃四门狮子吼,所以T1!(现在已经被砍 但是还是T1)
7.防御技能
T0级别,唯一能提供单次90%硬减伤的机制~!
•8.屏障
上测T1级别的防御手段,通过大天赋和装备护甲实现超模防御能力,投入极少,收益极高,这测由于天赋改版,只能提供一定比例的最终伤害抵消,T2级别。
•9.怪物debuff
•相当鸡肋,没有非常亮眼的表现,想要很高的效果投入较大,收益也一般T2。(怪物血量太多了 堆这个伤害会非常吃紧)
•10.走位
•POE中有一句话,10E装备,百E走位。
受伤计算