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一些bug及建议1.皮肤早在七代就削成1.2了,可是计算器里
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莹夏梦之曲
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1.皮肤早在七代就削成1.2了,可是计算器里都是1.3
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1楼
2023-02-08 00:12
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莹夏梦之曲
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2.选择原始海皇时道具会默认变成白玉宝珠,应该是靛蓝色宝珠才对
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2楼
2023-02-08 00:13
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3.(不确定)我看神百写的绯红脉动和强子引擎的加成是33%(也许应该说是1/3?),可是伤害计算器这里是1.3
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3楼
2023-02-08 00:15
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4.(接上)同理还有两个气场,应该都是1.33才对
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4楼
2023-02-08 00:17
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5.古代活性和夸克充能的判定有问题,比如我选振翼发,即使我把速度加到高于特攻,判定也是特性加特攻,而我把铁包袱的特攻加到高于速度,却不判定特性加特攻
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5楼
2023-02-08 00:18
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6.不确定算不是bug,别的技能可以自由选择属性,但是觉醒力量的属性只认填上去的个体值而不是识别的我手动选择的属性,这样就很不方便……
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6楼
2023-02-08 00:21
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7.伤害计算器左下角的“保存”按钮会迷之下移(图1),按一次后再重进计算器就会下移一次,下移到一定程度后会变得无法点击,清空伤害计算器缓存后这个按钮会回到原本应该的位置(图2),别的地方应该也有这个问题,至少我试过来是打击盲点计算器那里也有问题
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7楼
2023-02-08 00:22
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以及一些建议:
1.希望可以在这里加上气场类加成的选项,妖精气场、黑暗气场、气场破坏、灾祸之简、灾祸之剑、灾祸之鼎、灾祸之玉、钢之意志、能量点
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8楼
2023-02-08 00:23
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2.希望打击盲点计算器这里加上冷冻干燥
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9楼
2023-02-08 00:24
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3.以及一点小小的私心
,希望可以加个努力值计算器,输入等级个体值能力值求出努力值
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10楼
2023-02-08 00:25
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依旧是一些bug:
8.即使没有选择+1,选择苍响时也会因为特性的缘故默认攻击+1,按照这个逻辑就无法计算-6物攻时的苍响,选择+5和+6时的攻击一致
建议把不挠之剑的效果去掉改成白板,需要计算+1物攻的苍响时我们可以手动选择+1
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11楼
2023-02-16 20:54
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9.欺诈的判定有问题,现在的判定是和一个普通的攻击技能没有区别
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12楼
2023-02-16 20:56
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以及一些建议:
4.和上一楼的欺诈相关,图里这个选-6~+6的地方是全能力变化是吗?希望可以改成把双攻和双防分开来选,比如说防御方+1物攻-1物防,计算这种情况下的欺诈伤害
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13楼
2023-02-16 21:00
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@Sui✨
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14楼
2023-02-16 21:01
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Sui
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哇,感谢感谢,伤害计算涉及太多,确实漏掉了不少情况,我一一对一下你说的,很感谢你的测试!
伤害计算的我这两天测试改一下,努力值反推计算器这个,估计还得想想怎么算好点
IP属地:广西
15楼
2023-02-17 09:57
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