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关于危险海域系统的一些想法和吐槽。

只看楼主收藏回复

如果一个游戏让玩家站着不动等敌人十几分钟甚至一个小时,而不是主动标注敌人的位置让我们找着他们揍,那这个游戏绝对是失败至极的。
危险海域boss系统做的实在烂的让人诟病,虽然不影响玩家游玩,但是就是纯正恶心人,要不这样,你加个航行挑衅按钮,提升海盗舰队刷新率百分之500,或者干脆道具店有售也行,或者港口酒馆花钱闹事挑衅海盗固定一个月内必定刷一个舰队,或者把悬赏任务的消灭数算在危险区域里。你别让玩家像个傻子一样停在港口前面去等一个十几分钟甚至一个小时不来一艘的海盗舰队好吗?简直无语到极点!
但是好评我还会给这个游戏,因为这只是其中一个需要优化的小点,并不影响主线,只是影响满足部分玩家的收集欲望和消灭攻略玩家的肝脏。
希望官方早点改一下这个玩意儿。


IP属地:广东1楼2023-02-08 04:14回复
    本来我这游戏是打算全成就白金的,也可以推荐给朋友,现在嘛,我觉得我忍住不给差评就算不错了,官方如果逛贴吧的话,麻烦请看一看,处理一下这个问题,谢谢。或者有能的大佬做个mod,就叫海上挑衅,或者船来船往,把舰船生成数量给拉到每次出航都平均能能遇到一个舰队的程度


    IP属地:广东2楼2023-02-08 04:53
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      也可以在酒馆看到港内NPC舰队,更有目的性的蹲守


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-02-08 05:38
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        安全海有啥用?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-02-08 08:00
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          我是不太理解为什么要设定船队(包括海盗)跑一圈后要进港待半年的设定,意义何在呢?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-02-08 08:13
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            其实席德梅尔的海岛里有酒馆打听附近船行踪的功能,不知道为啥不加进去


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-02-08 08:59
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              危险海域目前就印度洋不刷boss吧。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2023-02-08 09:36
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                简单来说就是,游戏里把海盗设计成随机遇敌事件,认为所有海盗都没有根据地没办法给你去围歼。但剧情打海盗就还是有根据地的,到某些特定地方就会强制战斗。
                听起来很矛盾,但策划总能找到这样设计的理由,然后玩家玩起来就觉得恶心的要死。
                游戏没有设计商会势力争夺,港口贸易是随意的,打架只能找海盗,而海盗又是这B样,玩家自然就觉得你这是粪游。
                我跑剧情的时候由于各种问题就已经给了差评了,策划教你玩游戏痕迹太严重,而且给人的感觉就是做游戏的经验是真的少,像是一群做手游的来做的。
                不过某些地方确实也听了玩家的意见,出港这个改进是挺好的


                IP属地:广东8楼2023-02-08 13:08
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                  个人原来以为危险海域是比较容易被海盗打劫的,但现实是,经常性的被打劫不是在出港后几秒,就是在进港前几秒,还不是危险海域的港口,是非危险的港口


                  IP属地:浙江9楼2023-02-08 13:40
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                    搞那么复杂干啥,雷达地图标志就可以了啊,各种恶意值各种颜色,搞定


                    来自Android客户端10楼2023-02-08 18:25
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