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定量分析饰品/怪癖中各词条属性的价值

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作为一个玩了数百小时的刚入门的萌新,我经常在选择哪个饰品/癖好中犹豫。
前不久看了大佬
532奇利亚斯
的全癖好和饰品评测,给饰品和癖好的优劣做了打分,让我提升了不少理解。
于是试图在此给所有属性给出定量评价,通过算出价值可以让我们直观感受一个饰品/癖好有多强。以此作为对大佬工作的一点补充。
我接下来将给出以下属性的价值,只是基于我个人的粗浅理解:
速度
精准
闪避
伤害
压力减少
防御
生命
暴击
侦查
美德
抗性
施加状态
受到治疗
治疗增加


IP属地:上海1楼2023-02-09 14:43回复
    速度: 价值 1 每一点速度 (后如不说明 均是 每1点或每1%)
    速度最为最为重要的属性之一, 我给出1的价值,作为计量工具。
    于是,反应快速怪癖 : +2速度 的价值为2。作为一个相当不错的怪癖,我认为可以作为一个优秀怪癖的入门线。
    显然,大家都能注意到,速度这个怪癖对于10速的人和6速的人价值是不一样的。本文中的价值都基于普通情况下来进行分析。
    我对普通情况的定义:
    6速左右英雄, 5-10的暴击率,85左右命中,多次攻击才能消灭一个正常敌人。


    IP属地:上海2楼2023-02-09 14:51
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      精度: 0.5
      精度是很重要的属性。怪癖挥舞自然对于大部分角色都是必锁的,显然其强度高于速度+2。根据我的大致估计,其又不如速度+3。因此我给出了0.5的价值。
      闪避: 0.25
      怪癖灵活 + 5闪避, 个人认为强于 + 1速度, 但是又显著差于 + 2 速度。因此我给出0.25的价值。
      而且我觉得, 闪避 精度 两个对应的属性, 进攻性的价值是防御性的两倍, 是比较合理的。
      而且此处闪避的价值适用于血月高光, 在无光下,闪避的价值可能会大幅度降低,原因如下:
      1.无关敌人命中很高 甚至溢出 此时初始的几点闪避价值基本为0
      2.无关下敌人暴击很高,闪避只能降低敌方期望,不能降低敌方上限
      3.无光比有光战术策略更倾向爆发而非拖延
      由于水平受限,我不敢对无光下闪避价值做出准确判断,可能对于不同战术风格其价值相差也较大。
      可以给出一个参考价值:0.15


      IP属地:上海3楼2023-02-09 15:04
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        伤害:0.2
        暗黑地牢中, 伤害属性的价值并没有那么强,因为其受到精准的限制,同时还有dot/控制等与伤害技能相竞争的其他手段。
        在前文中,我们可以发现,两个优秀怪癖,光芒四射的价值为3.25, 挥舞自然的价值为2.5。因此,一个怪癖的强度如果达到2.5-3,就可以在大部分情况下必锁。
        +10%伤害的怪癖很好,但大多数情况下并未有必锁的需要,和反应快速差不多是一个强度。而我们可以设想一个怪癖 + 15%伤害,就达到了必锁的水平。
        因此,我给伤害的价值是0.2。
        压力减少:0.15
        在高光环境下 喜光怪癖-20%压力伤害非常有价值。 可以想象,如果有对应的喜暗怪癖, 几乎是和光芒四射一个档次的怪癖。
        因此, 压力减少的怪癖是0.15 (每1%)。


        IP属地:上海4楼2023-02-09 15:13
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          以前魔兽世界就靠 属性权重插件活命了


          IP属地:浙江5楼2023-02-09 15:16
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            防御: 0.2 + 额外0.5
            表皮硬化 +10%防御是一个值得锁的怪癖,但又不如光芒四射的强度,因此,我给出防御 0.2的价值。
            在暗黑地牢中,由于一切取整都是对于玩家有利,即使是1%的防御也可以让玩家对所有攻击伤害减少1 点。因此,只要具有这个属性,就会额外增加0.5的价值。
            1%的防御 价值是 0.2+0.5 = 0.7
            10%防御的价值是 0.2 * 10 +0.5 = 2.5
            所以表皮硬化与挥舞自然相当,我觉得比较合理。
            需要指出的是,防御是一个典型越多越强的属性,0防角色+10防与80防角色+10防是不同的概念。我这的价值只是对于普通情况(0防)。
            生命 0.15
            作为类似的属性,生命的价值应当是低于防御的(纯加血比纯加防会带来更大的治疗压力)。所以+10%生命的癖好只是一个一般的癖好。但如果设想有一个癖好是+20%的生命,那么就和光芒四射是一样是必锁癖好了。
            所以,我给生命0.15的价值。


            IP属地:上海6楼2023-02-09 15:24
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              暴击:0.5
              又一个重要怪癖出场了。
              暴击在暗黑地牢中有着特别的意义。每1%暴击能带来1%的输出期望提升。(非暴击的伤害期望0.75最大攻击力,暴击是1.5倍最大攻击力,即暴击倍数是2倍)。此外,暴击还会让敌方减员的可能,负面效果概率上升20%,给英雄施加buff,给全队一个降压效果,甚至给玩家本身一个降压效果
              因此,暴击的价值很高。平时我们将其重要性排在精度之后,很大一个原因是红狗对于暴击的数据给的非常吝啬。挥舞自然+5精准, 致命却只+2暴击。如果对于输出有+5暴击的怪癖,就几乎是必锁的了。
              我的脑补暴击与精准几乎是等价的属性,因此我给出0.5价值。
              但也得指出,暴击对于直接输出角色才能达到0.5 的价值,而精准除了输出角色,控制/dot角色都很需要,暴击对后两种角色的价值会略微降低。
              侦查 :0.5
              侦查是一个极为重要的属性,如果有全地图+5%侦查的属性(即2.5价值),那么也肯定是必锁的。所以我给出0.5的价值。
              注意,此处我对于侦查几率20-40进行考虑,这个范围中,一次副本会触发几次侦查,但也有很多走廊侦查不到。显然,侦查几率低于20%时价值会更高,高于40%的时候价值会下降(因为会重复侦查已经侦查过的走廊)。


              IP属地:上海7楼2023-02-09 15:37
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                美德 : 0.2
                我觉得这个整个地牢中最难以判断价值的属性了。
                对于我来说,看到义气高涨+5%美德就实在是控制不住自己锁的欲望,但是对于有些人,美德属性可能又毫无价值,可能基于控制压力打法或者不将战术建立在一个运气事件上。
                最后,我决定给出0.2的价值。
                这样 如果有+10%美德的怪癖,将和+2速度价值类似,比较符合我的脑补。同时+25%美德的橙色戒指的价值为5,比较符合一个较好橙色饰品的模型(参见本文最后的饰品例子环节阐述)。
                但是。虽然义气高涨的价值只有1, 不如大部分癖好,我还是要锁。毕竟英雄美德我也美德了


                IP属地:上海8楼2023-02-09 15:47
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                  受到治疗 0.05
                  主要是考虑两个怪癖:
                  体弱多病 -20%受到的生命治疗
                  反应迟钝 -1速度
                  实战中前排角色这两个怪癖我觉得带来的负面效果差不多。所以我觉得受到治疗的价值是0.05。
                  生命治疗 对修女 0.15
                  对其他副奶 弩手/苦修/阿三 0.1
                  修女的悬壶济世重要性堪比别的角色的光芒四射 所以给出0.15的价值
                  其他副奶角色的奶量较低,因此价值下降(这还是在经常奶人的情况下)。如果只用副奶抬死门, 那生命治疗价值更低。


                  IP属地:上海10楼2023-02-09 16:16
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                    总结:
                    速度 1
                    精度 0.5
                    闪避 0.25 (无光0.15?)
                    伤害 0.2
                    压力伤害 0.15
                    防御 0.2 + 额外0.5
                    生命 0.15
                    暴击 0.5
                    侦查 0.5
                    美德 0.2
                    被动抗性 0.067
                    主动技能概率 0.133
                    主动眩晕概率 0.2
                    死抗 0.15
                    受到治疗 0.05
                    治疗 0.15
                    几点补充
                    1.暗黑地牢是鼓励先手减员对面的, 进攻端的价值应当强于防御端。
                    2.各个属性的价值只是在普通情况下的参考。当堆叠一个属性时,其效果可能会更强(防御/暴击)或者更弱(比如速度)。同样减益也是, -30%生命比起-10%生命负面效果可是不止四倍。因此纸面价值只是参考。


                    IP属地:上海13楼2023-02-09 16:39
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                      抗性这块被吞楼了重发。(加了图片就总被吞)
                      被动抗性 0.067
                      主要考虑+30%流血抗性的饰品与+2速度强度接近。
                      主动施加效果 0.133
                      个人脑补对于dot角色+15%流血/腐蚀概率与+2速度接近。而且有大量白装饰品 +15%概率 -1速度(非常普通白装的价值基本在1左右)。
                      同时主动效果是被动抗性的两倍比较合理。
                      眩晕敌人 0.2
                      眩晕是比dot更强力的技能,应当拥有更高的抗性。白装+10%眩晕 -1速度与+1速度的饰品强度也接近。
                      死抗 0.2
                      与美德一样难以估计的属性。
                      我考虑到英雄基础死抗为67%,提升10%死亡抗性的癖好等于降低三分之一死亡概率,强度应该接近于+2速度。
                      以上部分四种属性都是在我们需要用到它们的时候才会具有价值。饰品/癖好中有大量增减抗性/技能概率的词条,如果我们对其不关注,可以认为其价值增减近似为0。这是与之前泛用属性所不同的。
                      “需要用到”的定义:等同于前排角色在全地图中对流血抗性的需求


                      IP属地:上海14楼2023-02-09 16:40
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                        地牢的魅力就是每次你玩通一次都会有不一样的理解。
                        实际上最重要的是侦查,然后是精准,这两个是远远重要超过其他的


                        IP属地:印尼来自Android客户端15楼2023-02-09 16:44
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                          几个高强度的怪癖(必锁怪癖):
                          (仅第一回合生效的 价值乘以0.5)
                          光芒四射 +2速度 +5闪避 价值3.25
                          喜光 -20%压力伤害光照大于75 价值3
                          悬壶济世 +20%生命治疗 价值3
                          挥舞自然/自然之眼 +5精准 价值2.5
                          锐利鹰眼/精确打击 +5暴击 价值2.5
                          表皮硬化 +10%防御 价值2.5
                          XX克星 +10精准 +6暴击 价值8 (对战敌人30%是此类型即可锁 比如异魔克星 人类克星)
                          仇恨XX +15%伤害 -15%压力 价值5.25 (对战敌人50%是此类型可锁 比如仇恨异魔)
                          警惕戒备 +4速 +5闪避第一回合 价值2.625
                          急不可待 25%伤害 20精准 5暴击第一回合 价值8.75 (但是给予的精准和伤害属性很可能溢出 实际价值并没有这么高)
                          接下来做几个饰品的举例。


                          IP属地:上海16楼2023-02-09 16:54
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                            神中神的白装 价值高达4!
                            侦查在20-40之间的价值是0.5每点,这基本是优秀蓝绿装的价值,中期下本背三本生存指南都是有可能的。
                            而无光下, 对于10-20 的第一本来说,价值可以达到0.7每点。那这件装备的价值就达到了6 ,优秀橙色装备的水平。


                            IP属地:上海18楼2023-02-09 17:11
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                              2价值 同样优秀

                              瘟疫的职业白 + 15%眩晕概率 价值高达3



                              IP属地:上海20楼2023-02-09 17:14
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