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为什么不直接改数据达到平衡。

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爆发确实强,毕竟是dlc。为什么不把退回从10%改成5%。或者人类无法行动26秒改成10秒。为什么不直接改数据,而是直接把技能重做? 一般竞技游戏除非这个技能数据改了也不能达到平衡才会重新。你这样改以后追追dlc谁还去买? 倒地显示附近人类气场,你完全可以做成一个新技能。追追这个下水道屠夫,说实话第一鞭不算伤害,注定了他永远翻不了身。宁可删掉僵尸,每层变异叠加变慢。也必须第一鞭算伤害。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-11 18:00回复
    怕是新屠夫有锁手技能,好卖


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-02-11 18:03
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      屠夫玩家才是个游戏的大消费者。我认为这个游戏70%以上的消费玩家都是为了买屠夫或者买屠夫技能。带强力技能的人类都是碎片能买的,何况初始人物就很强了。钢筋,自摸,草药。
      现在开发商把游戏的消费大佬给削弱了,我觉得真的是不明智的操作。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-11 18:14
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        我是双边玩家,目前人类0消费。钱全用在屠夫身上,有些dlc是人和屠双人。只是为了买那个屠而已。所以屠夫玩家是这个游戏消费群体里的大头部分。现在开发商完全不考虑消费大佬的感受。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-11 18:16
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          阿美莉卡的套路。
          新屠夫有爆发的替代


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-02-11 18:54
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            确定吗 现在的消费大头是人类皮肤
            毕竟人类屠夫4:1,人类买皮肤的可不少


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-02-11 19:45
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              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2023-02-12 01:55
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