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有人说下妖灵究竟怎么玩吗

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IP属地:四川1楼2023-02-11 21:05回复
    是不用管啥通用全随机么,技能怎么加呢


    IP属地:四川2楼2023-02-11 21:08
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      4325,属性无脑全随机,力量越高越好,智力随缘,敏捷随缘,配置 四光环,无法 火猫 神力。如果想冲2万,神力必吃,w5随意。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-02-11 21:42
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        懒人玩法,4起手,11补药水力量80学出3,学个d看着耐久然后挂机全随,能2200就吃。力量到了学25全程挂机。找个冤大头养你一个光环给他三个重修。反正你经济不够的,重修也没什么用(800总属性吃不吃也是800)。说的是万二五,别来抬杠


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-11 21:50
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          80力量全随只要不是敏通这个塔很轻松


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-02-11 22:39
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            全力到80学习3,技能4325,属性400 120+ 400,力量无上限。拿配置,无法,兽人,神力。拿这个打过2.8w。
            高敏直接退


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-02-12 00:42
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              里面有很多考量.
              最理想的就是高力811, 而且还碰上力通.
              最差最没用的是敏捷.
              智力起码有个3技能混乱伤害.
              10最主要的输出是4技能的无视防御伤害, 每16秒触发一次, 让8次平A附带无视防御砰砰砰.
              其实是隐藏的通用伤害,
              其次是各种小鸟的伤害.
              只有4技能的16秒触发一次的砰砰砰是无视防御, 穿刺伤害.
              其他所有的, 平A, 各种小鸟, 和隐藏通用伤害, 都是吃防御的.
              一般来说, 建议不用看什么通, 不用管她什么通, 都是全力. 只要能保证最后整体够800点, 那么就尽量全力.
              这样尽量提升4技能, 都是用4技能每波砰砰砰就清场.
              下面是各种不同环境里面的各种衡量; 我这里主要是尽量列出各种高概率出现的情况和个人对应的思量, 至于最终决定如何处理, 是玩家自己的选择了.
              神力, 最好能有, 对10提升非常大. 因为4技能的无视防御是按照10的攻击值去算的. 所以神力尽量有.
              其次是+G光环非常重要.
              然后就是+G光环的天赋尽量追求, 如果出场有缓之类有条件的, 可以考虑宠物买猪(免费+27%攻, 升小精灵最高+50%). 都是看条件追求.
              兽人 还是 火猫. SR是没CD +85%攻 (持续12秒, CD12秒); 火猫是有4秒CD +100%攻, 单体-180防.
              天赋SR比火猫稍微便宜(包括造价和找1还是2个塔整体考量), 缺点是少15%攻和少个单体-180F.
              优势是没有CD.
              火猫的优势是多15%攻, 但中间少了4秒; 多了单体-180F.
              天赋SR好处就是确保10的4技能肯定能吃到咆哮; 火猫多15%但如果碰到一次吃不上, 很容易那一波清不完就废了.
              火猫更高的造价, 还有这4秒的风险, 我个人觉得是不值的.
              8次平A, 10随便2秒就打光了. 这凑上的几率还是非常高的, 主要是只要凑上一次就很容易没了, 除非当时有神力, 而且碰到魔法护甲怪, 这样也能清就没压力. 如果刚好碰上是风行甚至只是大精灵之类 ,就没了. 这个风险 不值得那15%. 火猫更高的造价 可以放到追求+G天赋那里去.
              至于单体-180F; 主力输出都是无视防御, 这个单体-F作用很小. 只能给通用和小鸟吃, 可以酌情加快首怪吧, 但整体不值那个风险. 当然还有可以出天赋SR+火猫的这种不考虑, 虽然可能性在那里.
              要不要+速, 蓝猫/萨满之类.
              隐藏的小鸟(包括通用), 还有平A, 是可以吃+速的.
              但4技能碰碰碰是固定8次, 打快还是打慢都是8次.
              如果有加速, 小鸟全部加强, 这里的风险是4技能如果打太快, 比如说怪刚1个冲出来, 直接碰了3次, 第2~3个怪才跟上, 后面以此类推, 就太快吧8次打完了, 后面大部队漏了很多碰碰碰. 那么小鸟那里获得的加强, 是否值得这里可能损失的碰碰碰?
              我个人觉得不值得出+S, 甚至如果可以有共享, 也可以考虑故意不要.
              因为小鸟本身没啥输出, 如果4技能清不了场, 小鸟就算吃+S吃恐惧也全都没啥用(想想W78的风行);
              哪怕没有小鸟, 只要4技能到位, 依然可以清场.
              就算双方可以打平, 出个+S也消耗了经济, 也相当于+S小鸟能补回4技能可能丢失的伤害, 那么它也输了经济.
              个人建议不用追求+S, 免费就随意.
              蓝猫+给10没什么用, 因为10平A没多少攻, 还是穿刺伤害.
              萨满可以+多个单位, 可以+到隐藏小鸟上面, 但是小鸟持续时间很短, 刚+上去很快就没, 萨满基本一直放, 吃不上多少, 不值萨满的经济, 和上面+S同理. +S光环反而可以所有单位同时一直吃. (所以如果一定要加速, 那么光环比萨满好).
              5技能:
              冰冻箭会让多重射击变成单体. 这里丢失了平A的那几千穿刺伤害, 虽然本身也只是聊胜于无的输出.
              冰冻箭的5%或者10%是固定扣的, 固定伤害. (不像巫术那样是魔法伤害, 所以巫术打物理最强, 抗性其次, 巫术打魔法或者神圣护甲基本不掉什么血).
              看起来直接扣5%或者10%是很犀利, 但注意触发条件.
              要先打上去, 然后等4秒后再打上去就触发1次, 然后4秒后再打上去就触发第2次.
              假设一个怪从刚出来就贴上了冰冻, 那么能触发几次呢? 触发2次就已经8秒了, 这个怪也该挂了吧?
              如果触发3次, 就是12秒了. 如果还能触发4次, 已经要卡怪了. 注意这个是第一个出来的怪, 16秒就很极限了.
              如果是最后出来的那个怪, 触发一次就够了, 最多2次, 不然卡80个怪了.
              第一个刚出那个怪, 往往过了半波也该开始挂了.
              它触发的条件就是, 怪要先贴上了冰冻(10单体平A上去的肯定算, 然后某个怪4秒触发了群冰冻散出去的应该也算吧), 身上有冰冻后, 4秒后被10打就触发. 所以这里如果有条件手动, 应该收益高一些.
              但由于怪不可能一直停留在场上, 这和尽快清怪压怪的理念背道而驰.
              如果有木, 就学. 如果经济没那么好, 木头建议优先放到+G天赋, SR天赋, 甚至药水, 其他路之类地方去. 眼光可以稍微看宽一些, 看场地上当时把经济投到哪里的收益最高, 投到哪里最能产生决定性的改变.
              巫法还是精灵.
              10清场一般是通过4技能清场, 如果清不光, 就卡80了.
              如果1波拖, 但是其他路能压, 下波出的魔法护甲, 4技能秒清, 那么也可以清场.
              整体来说, 怪是没有多少时间一直停留在场地上缓慢推出去的, 除非输出已经不够了(第2波出完了上波都还没清完).
              所以精灵2~3级是足够的. 如果输出比较强力(比如600力还有神力SR),就可以考虑2, 经济就投到其他地方. 如果比较弱清怪慢, 就3甚至天赋, 或者巫法.
              全力到600~700, 还是 400+力400智.
              我个人是更推荐全力, 因为只有全力可以不需要看怪, 直接全部砰砰砰清场.
              如果118之类低力的, 需要依赖5技能去清怪的, 基本都是W78左右要看怪, 要看其他路是否能压, 这样争取时间给10的5技能去慢慢百分比4秒扣一次血. 主要就是W78开始的风行, 其次大精灵.
              如果有条件追求高力, 场面有条件给10吃神力, 全力是最稳的.
              如果走慢慢扣的路线, 全随之类智力高的依赖小鸟去输出的, 就+S光环也升, 不太依赖神力, W78左右开始稍微看怪(其实就是看风行), 然后看出风行和大精灵的时候其他路怎样. 只要能争取到时间, 10就可以用百分比扣下去.
              是否要看通用:
              我个人是基本都不看, 都是要么全力量, 要么混就全随(但全随也主要是追求力量, 其次智力; 或者优先智力400, 能多C, 再尽量追求力量)
              敏捷是最没用的. 因为不会学1技能敏捷小鸟. 敏捷就纯粹只能用来加速, 但加速可以用光环去提升. 而且加速只提高小鸟的输出, 不能提高4技能固定8次, 也不能提高5技能百分比的值和频率.
              10的小鸟输出占比很低, 除非是那些容易的低防怪, 那些怪本来就没压力, 小鸟怎么炫也只是锦上添花白炫.
              如果是力通, 本来就全力, 等于看了也是白看.
              如果是敏通, 那也是主升力或者智+力; 主敏虽然提升了隐藏通用小鸟, 但损失了力量4技能, 损失了智力3技能, 整体得不偿失.
              如果是智通, 想强还是要力高, 智最多也只能到400. 如果智上到600+之类追求通用小鸟, 那就导致力量低, 4技能无视防御穿刺伤害就低了. 通用小鸟要吃-F, 到后面怪的防御一高, 还是GG, 除非混时间百分比扣下去. 但如果走百分比扣, 低智力5%, 400智力10%也一样扣. 所以智力最高到400, 再多就不太值 (没有什么得益的理由去破400).
              所以整体来看, 无论是什么通, 最终方向还是要主力; 如果走混子路线就400智后尽量力.
              不论是什么通, 都是固定这2个路线. 所以看不看都没所谓, 你看了也是这样2条路线, 不看也是这样2条路线.
              只是如果发现是力通, 可能觉得信心更够, 经济可以看情况往外面偏斜(如果场面有更好的资源投入方向);
              如果发现是智通, 那么走混子路线的心可能就重一些; 可能就看到其他路能吃神力的话可能就给混子路线加重点点权衡.
              基本就这些考量了. 如果有更多的点, 随意提出, 欢迎讨论.


              IP属地:美国7楼2023-02-12 12:13
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                我不太习惯固定说这样对, 那样肯定错之类.
                我更喜欢尽量说明里面的道理, 这样对是为什么对, 那样错是为什么那样错,
                当然也不一定所有人都喜欢听, 也可能认为是啰嗦, 直接给我最好的就是了, 说那么多有什么用.
                如果愿意交流讨论, 就有希望逐渐提升. 每个人起点都不一样, 有差别很正常.
                不正常的是一直没提升.
                或者今天A说这样好, 那就跟这样做; 明天B说那样好, 就跟着那样做;
                但自己从来不理解为什么A当时说那样好, 为什么B当时说那样好.
                如果2个观点不一样, 甚至相冲的时候, 要抱怨谁呢?
                怕是怕玩了10年后, 依然还只会照抄而不理解里面的道理.
                想想刚开始的时候塔都做在15, 26, 37, 和48这些位置共享, 然后逐渐搬到门口.
                想想刚开始就算在门口, 都是在外圈, 然后逐渐强调内圈.
                想想刚开始的时候-S光环都放在路边, 然后逐渐开始往外面移,
                这里面的各种为了精益求精而逐渐进步的改变.
                理解清里面的衡量, 自己就可以在不同的场合做出最合当时的决定.
                借用名人的话就是尽量知行合一.
                有时候最完美或者最好的, 不一定能实行.
                或者说这个好, 要看是什么方面.
                比如输出最高的方案, 可能经济不允许;
                最想要的配置, 可能和其他路有冲突, 而且其他路***吃对局面更能有决定性效果,
                那么最终最合适的, 应当是最好的.
                最合适的, 往往是经过和各方衡量后的方案.
                简单来可以理解为4路或者8路, 都是自己在玩, 所有经济都是自己的, 所有塔都是自己的.
                这种条件下, 应该就更容易能想怎样给每路分配资源.
                只是很多玩家不太愿意交流.
                比如不太愿意讨论, 不愿意商量资源分配, 固定一个最"好"的配置.
                举几个例子:
                4路局, 阵容是EM, 水MO, 神幻, SW.
                然后EM说要3修, 要吃2200, 这样智力高了能压怪.
                最后神幻属性没能上去, 这种塔一堆就堆一波20个的, EM就算能压也只是压1个, 补不回来, 微小的得益补不回整体局面的损失.
                另一个例子, 场面上有剑神, 古树, 和邪冰.
                XB的成长是811.
                提议XB全力, 这样XB能吃CX, 甚至只不用吃全所有CX, 都可以自己路任意2W的前提下还能出大药水.
                XB拒绝了, 选择双400. 最终XB那路吃所有CX, 没大药水出.
                XB那路是可以2W没问题; 但剑神和古树少了XB的大药水, 也少了CX, 基本无缘2W.
                最终XB损了其他路(或者没益到其他路)也没利到自己.
                只要眼界能放宽一些, 4路整体看, 稍微愿意交流 (包括语言, 经济交流, 配置交流, 如此类推), 很多局面的分数就能在不需要投入额外经济的情况下提高很多.
                只是现实是通常都不着重这些考量, 只着重加大经济投入去加大输出.


                IP属地:美国10楼2023-02-12 12:38
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                  玩法不一,主要是属性问题,11波以后到无尽,难度不大。
                  说个11之前有两种过的吧,一种是全力也到不了80的,需要补塔打牛或者猪。一种是全力到80,或者买个小蓝能到80力量,吃木或者让队友帮买10木,学3技能。


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-02-13 11:01
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                    有很多问题, 如果要从原因, 思量过程, 最后得出的结果, 这些步骤都说清楚, 篇幅很容易很长.
                    这种即时讨论也很难精炼文字之类, 精炼到头就跟古文似的, 我开个头, 剩下你凭感觉推(当然古时候文字的载体太昂贵也是客观限制条件).
                    反正如果有探求的意向, 总能从海水里面精炼出想要的元素.
                    如果没那个意向, 就放心骂对面没文字功底, 说一堆说不到点上就是了.
                    骂多了就没人愿意说了.
                    然后还是骂, 只是变成了骂懂的都藏着掖着不说, 装清高.
                    还有很多东西, 很难说最好的是什么. 一般都是看情况.
                    最好的衣服, 是量身定制的.
                    是黄金贵, 还是水贵, 要看你当时什么情况 (对, 我说的就是那个沙漠里面卖水的故事).
                    又比如你存钱到银行, 是应该银行收你保管费呢, 还是银行应该付你利息呢? 要看基于什么去考量, 然后双方或者多方的得失的权衡.
                    然后如果换一个角度, 层面, 眼界, 目标之类, 可能结论又不一样.
                    比如还是上面的衣服, 有时候可能不需要合身, 但合场景就可以, 贵就可以, 便宜就可以, 如此类推.
                    黄金和水的问题, 也是设置了很多先决条件, 而且你有且只有那些条件去选择. 但实际如果真有那种情况, 理应还有其他很多可能性, 比如可能黄金也没有...比如可能还有尿, 比如可能还有只动物.
                    如果有勇气出声, 舍得承受挨骂的风险去抛砖, 那么就算引不到玉, 也能引回来石头磨练验证自己的想法.
                    老戏骨不是说嘛, 这一路上没有敌人, 只有朋友和师长.


                    IP属地:美国13楼2023-02-13 11:30
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                      1.要么全力,要么双400。但绝大部分路人局,很难吃2200,并且也不会有人给你补水、cx,惨一点连光环都没人拉,那么先400智力起码可以多C30点属性,就不用太费成就给路人上分。
                      2.通用,是非常有用的,搞个敏通全力,w2就炸,必炸。咸鱼+400智力还能混到w5不背锅。
                      3.看到不会贴边蹭光环的10,可以退了,自己基本拉不满傻der一个,另外场上有风神,大法师,电法之类的最好别玩,卡下队友书就漏好多p


                      IP属地:广东14楼2023-02-13 19:55
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                        玩啥玩,看到直接跳过,有次玩经济差,没人帮,没药水,光环自己养,成长属性烂,打个万五还要队友多压一压,


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-04-14 17:44
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