里面有很多考量.
最理想的就是高力811, 而且还碰上力通.
最差最没用的是敏捷.
智力起码有个3技能混乱伤害.
10最主要的输出是4技能的无视防御伤害, 每16秒触发一次, 让8次平A附带无视防御砰砰砰.
其实是隐藏的通用伤害,
其次是各种小鸟的伤害.
只有4技能的16秒触发一次的砰砰砰是无视防御, 穿刺伤害.
其他所有的, 平A, 各种小鸟, 和隐藏通用伤害, 都是吃防御的.
一般来说, 建议不用看什么通, 不用管她什么通, 都是全力. 只要能保证最后整体够800点, 那么就尽量全力.
这样尽量提升4技能, 都是用4技能每波砰砰砰就清场.
下面是各种不同环境里面的各种衡量; 我这里主要是尽量列出各种高概率出现的情况和个人对应的思量, 至于最终决定如何处理, 是玩家自己的选择了.
神力, 最好能有, 对10提升非常大. 因为4技能的无视防御是按照10的攻击值去算的. 所以神力尽量有.
其次是+G光环非常重要.
然后就是+G光环的天赋尽量追求, 如果出场有缓之类有条件的, 可以考虑宠物买猪(免费+27%攻, 升小精灵最高+50%). 都是看条件追求.
兽人 还是 火猫. SR是没CD +85%攻 (持续12秒, CD12秒); 火猫是有4秒CD +100%攻, 单体-180防.
天赋SR比火猫稍微便宜(包括造价和找1还是2个塔整体考量), 缺点是少15%攻和少个单体-180F.
优势是没有CD.
火猫的优势是多15%攻, 但中间少了4秒; 多了单体-180F.
天赋SR好处就是确保10的4技能肯定能吃到咆哮; 火猫多15%但如果碰到一次吃不上, 很容易那一波清不完就废了.
火猫更高的造价, 还有这4秒的风险, 我个人觉得是不值的.
8次平A, 10随便2秒就打光了. 这凑上的几率还是非常高的, 主要是只要凑上一次就很容易没了, 除非当时有神力, 而且碰到魔法护甲怪, 这样也能清就没压力. 如果刚好碰上是风行甚至只是大精灵之类 ,就没了. 这个风险 不值得那15%. 火猫更高的造价 可以放到追求+G天赋那里去.
至于单体-180F; 主力输出都是无视防御, 这个单体-F作用很小. 只能给通用和小鸟吃, 可以酌情加快首怪吧, 但整体不值那个风险. 当然还有可以出天赋SR+火猫的这种不考虑, 虽然可能性在那里.
要不要+速, 蓝猫/萨满之类.
隐藏的小鸟(包括通用), 还有平A, 是可以吃+速的.
但4技能碰碰碰是固定8次, 打快还是打慢都是8次.
如果有加速, 小鸟全部加强, 这里的风险是4技能如果打太快, 比如说怪刚1个冲出来, 直接碰了3次, 第2~3个怪才跟上, 后面以此类推, 就太快吧8次打完了, 后面大部队漏了很多碰碰碰. 那么小鸟那里获得的加强, 是否值得这里可能损失的碰碰碰?
我个人觉得不值得出+S, 甚至如果可以有共享, 也可以考虑故意不要.
因为小鸟本身没啥输出, 如果4技能清不了场, 小鸟就算吃+S吃恐惧也全都没啥用(想想W78的风行);
哪怕没有小鸟, 只要4技能到位, 依然可以清场.
就算双方可以打平, 出个+S也消耗了经济, 也相当于+S小鸟能补回4技能可能丢失的伤害, 那么它也输了经济.
个人建议不用追求+S, 免费就随意.
蓝猫+给10没什么用, 因为10平A没多少攻, 还是穿刺伤害.
萨满可以+多个单位, 可以+到隐藏小鸟上面, 但是小鸟持续时间很短, 刚+上去很快就没, 萨满基本一直放, 吃不上多少, 不值萨满的经济, 和上面+S同理. +S光环反而可以所有单位同时一直吃. (所以如果一定要加速, 那么光环比萨满好).
5技能:
冰冻箭会让多重射击变成单体. 这里丢失了平A的那几千穿刺伤害, 虽然本身也只是聊胜于无的输出.
冰冻箭的5%或者10%是固定扣的, 固定伤害. (不像巫术那样是魔法伤害, 所以巫术打物理最强, 抗性其次, 巫术打魔法或者神圣护甲基本不掉什么血).
看起来直接扣5%或者10%是很犀利, 但注意触发条件.
要先打上去, 然后等4秒后再打上去就触发1次, 然后4秒后再打上去就触发第2次.
假设一个怪从刚出来就贴上了冰冻, 那么能触发几次呢? 触发2次就已经8秒了, 这个怪也该挂了吧?
如果触发3次, 就是12秒了. 如果还能触发4次, 已经要卡怪了. 注意这个是第一个出来的怪, 16秒就很极限了.
如果是最后出来的那个怪, 触发一次就够了, 最多2次, 不然卡80个怪了.
第一个刚出那个怪, 往往过了半波也该开始挂了.
它触发的条件就是, 怪要先贴上了冰冻(10单体平A上去的肯定算, 然后某个怪4秒触发了群冰冻散出去的应该也算吧), 身上有冰冻后, 4秒后被10打就触发. 所以这里如果有条件手动, 应该收益高一些.
但由于怪不可能一直停留在场上, 这和尽快清怪压怪的理念背道而驰.
如果有木, 就学. 如果经济没那么好, 木头建议优先放到+G天赋, SR天赋, 甚至药水, 其他路之类地方去. 眼光可以稍微看宽一些, 看场地上当时把经济投到哪里的收益最高, 投到哪里最能产生决定性的改变.
巫法还是精灵.
10清场一般是通过4技能清场, 如果清不光, 就卡80了.
如果1波拖, 但是其他路能压, 下波出的魔法护甲, 4技能秒清, 那么也可以清场.
整体来说, 怪是没有多少时间一直停留在场地上缓慢推出去的, 除非输出已经不够了(第2波出完了上波都还没清完).
所以精灵2~3级是足够的. 如果输出比较强力(比如600力还有神力SR),就可以考虑2, 经济就投到其他地方. 如果比较弱清怪慢, 就3甚至天赋, 或者巫法.
全力到600~700, 还是 400+力400智.
我个人是更推荐全力, 因为只有全力可以不需要看怪, 直接全部砰砰砰清场.
如果118之类低力的, 需要依赖5技能去清怪的, 基本都是W78左右要看怪, 要看其他路是否能压, 这样争取时间给10的5技能去慢慢百分比4秒扣一次血. 主要就是W78开始的风行, 其次大精灵.
如果有条件追求高力, 场面有条件给10吃神力, 全力是最稳的.
如果走慢慢扣的路线, 全随之类智力高的依赖小鸟去输出的, 就+S光环也升, 不太依赖神力, W78左右开始稍微看怪(其实就是看风行), 然后看出风行和大精灵的时候其他路怎样. 只要能争取到时间, 10就可以用百分比扣下去.
是否要看通用:
我个人是基本都不看, 都是要么全力量, 要么混就全随(但全随也主要是追求力量, 其次智力; 或者优先智力400, 能多C, 再尽量追求力量)
敏捷是最没用的. 因为不会学1技能敏捷小鸟. 敏捷就纯粹只能用来加速, 但加速可以用光环去提升. 而且加速只提高小鸟的输出, 不能提高4技能固定8次, 也不能提高5技能百分比的值和频率.
10的小鸟输出占比很低, 除非是那些容易的低防怪, 那些怪本来就没压力, 小鸟怎么炫也只是锦上添花白炫.
如果是力通, 本来就全力, 等于看了也是白看.
如果是敏通, 那也是主升力或者智+力; 主敏虽然提升了隐藏通用小鸟, 但损失了力量4技能, 损失了智力3技能, 整体得不偿失.
如果是智通, 想强还是要力高, 智最多也只能到400. 如果智上到600+之类追求通用小鸟, 那就导致力量低, 4技能无视防御穿刺伤害就低了. 通用小鸟要吃-F, 到后面怪的防御一高, 还是GG, 除非混时间百分比扣下去. 但如果走百分比扣, 低智力5%, 400智力10%也一样扣. 所以智力最高到400, 再多就不太值 (没有什么得益的理由去破400).
所以整体来看, 无论是什么通, 最终方向还是要主力; 如果走混子路线就400智后尽量力.
不论是什么通, 都是固定这2个路线. 所以看不看都没所谓, 你看了也是这样2条路线, 不看也是这样2条路线.
只是如果发现是力通, 可能觉得信心更够, 经济可以看情况往外面偏斜(如果场面有更好的资源投入方向);
如果发现是智通, 那么走混子路线的心可能就重一些; 可能就看到其他路能吃神力的话可能就给混子路线加重点点权衡.
基本就这些考量了. 如果有更多的点, 随意提出, 欢迎讨论.