看血狼对桢分析,攻击一个目标一次提升6%速度,上限36%……打三个目标两下叠满,打一个目标需要6次攻击……
并且现在鹰角特别讨厌永续,又特别不喜欢回转慢,这让干员要么像台机械抽搐,要么像个一次性耗材……所以现在鹰角都是持续短,爆发不错,然后回转快,让博士可以对技能使用时机有所考虑
第一次什么时候开,开完之后第二次技能好前怎么办,而不是我开一次决战然后撤退换我另一个抽到的决战开第三次……然后再换人……然后其中一个决战角色没抽到,和别人决战无限换着放的无脑杀敌体验差距大……
那么既然决定回转快了,还是个对群的,那么对单肯定要做的限制一些,应该就是对单攻速慢叠的慢,在持续时间短的情况下想让仇白对群优秀还要对单游戏鹰角不同意,不然鸡翅岂不是彻底废了……
另外鹰角现在为了让你不要在玩无限下决战撤退这种无脑打法,还会特别看重干员非技能期间的站场能力,嘉维尔就是个例子,所以很可能是天赋倍率高而技能期间倍率低……这样一来一个输出干员在非技能期间就实现了其他角色帮助拖延的同时仇白依然可以依靠天赋进行输出的情况,让博士对控制类干员比如铃兰的技能使用时机多了一种考量,是根据需要配合铃兰控制让仇白打爆发,还是等待回转期间让仇白依然有处理陆续不断的怪海能力,让这种非永续类干员也有打持战的能力,这对于游戏设计的思路很重要,而非玩家想的,我钱多干员多,你个设计师只需要给我暴力输出就行了……设计者的思路从来不只针对一种流行玩法,真就只有一种主流,对玩家来说无所谓都是通关打材料,但是这对设计来说也就失败了……
所以仇白可能技能概率只有160%,天赋倍率反到高一些……
持续时间顶多30秒
但回转可能40秒不到
不会是自动触发也不会是不攻回,现在设计思路都是想引导博士做出战斗决策的方向,不可控的技能设计思路暂时都不要了……
所以我估计技能对单输出只有5万~6万……然后非技能期间配合伊桑存在让玩家难以回避的亮点,变成另一种讨论热度,毕竟仇白都已经往控制方面靠了……
但现在不排除一种会格外的情况……就是联动在即……这次卡婊联动的流水十分十分重要,所以可能会出现特殊情况,让仇白强度爆炸,数值200%起步,对单飙到7万5…还是快回转……


