古剑奇谭吧 关注:812,653贴子:31,907,458

【星蕴简攻略】说说我对星蕴加点的个人攻略(原创) >_<~~~~~~~

只看楼主收藏回复

进入正题之前, 我们要深知古剑的五行相克相生的原则, 简单列出来就是:
五行相克: 金木土水火
五行相生: 金水木火土
相克就是指攻击伤害加大, 例如金属性法术攻击木属性的敌人伤害加成会多出好几倍.
相生就是指攻击不但不造成伤害反而还会给对方加血, 例如金属性法术打到水属性的敌人就只会给敌人加血. 木属性的法术不可以用在火属性的敌人上, 诸如此类, 等等.
五行相克记忆法: 金砍木, 木留土, 土固水, 水灭火, 火熔金
五行相生记忆法: 金凝水, 水养木, 木生火, 火化土, 土埋金
记住了这些法则基本上你可以告别修改器了.
下面进入正题:
星蕴系统其实并没有那么复杂, 不要想得太多, 也没有必要搞得太深入地去分析.
记住如下原则就行了:
1.同属性连续则学新技能
2.同一属性最多连续加12块就够了, 没有必要全部都用上同一属性.
至于每一个人如何对星蕴属性化, 根据五行相生相克原则我给出如下建议:
由于每个人有自己的属性, 例如屠苏属火, 你要想象若屠苏碰到土属性的敌人又只能一个人战斗会发生什么情况, 那就是屠苏只能用菜刀砍, 一个法术也不能用. 所以我并不建议屠苏全部用火来加星蕴块. 若发生上述情况, 则要找一个能克土的属性来攻击敌人, 所以选择木属性是正确的.
所以总结出一条结论就是: 人物属性生什么就多加一个克什么的属性.
最后列出来各角色的属性选择推荐:
屠苏: 火 木 (火生土, 木克土)
晴雪: 水   金 (水生木, 金克木)
兰生: 水 金 (水生木, 金克木)
红玉: 金   土   (金生水, 土克水)
襄铃: 木   水   (木生火, 水克火)
千觞: 土   火   (土生金, 火克金)
另, 由于不可能两种属性都能加到连续12点,所以推荐主属性加到12点,其余留给副属性,例如屠苏火加到12点(保证星蕴块要连续),其余的都加木.
只要你做到实时加星蕴, 明白了五行相生相克道理, 其实真的完全能抛开修改器, 玩得很轻松. 目前为止我只在打天气娘那里吃亏过一次, 之后的什么狼妖女鬼打得一点都不吃力. 希望这篇东西对大家有帮助! 欢迎交流~~


IP属地:广东1楼2010-07-13 11:15回复
    我的都是纯的,一个杂种都没,小兰也被我洗纯了


    IP属地:浙江2楼2010-07-13 11:17
    回复
      顶了哈..玩的时候一定按的Lz加星蕴


      IP属地:北京3楼2010-07-13 11:25
      回复
        这个要顶,但是只看颜色不看属性的话,会不会敏捷很低?


        4楼2010-07-13 11:32
        回复
          • 124.65.129.*
          精和敏还是很重要的,把主属性加满然后根据基础属性加点更合适。


          5楼2010-07-13 11:35
          回复
            回复:4楼
            自己把区域划开成两大连续的部分, 保证上面的几点就够了, 根本不用担心什么, 每个块的属性加成都是有的, 也跑不了.


            IP属地:广东6楼2010-07-13 11:35
            回复
              顶一个!!!!!!!!!!!!!!


              7楼2010-07-13 14:39
              回复
                回复:4楼
                突然发现红玉的是最难加的, 最后我不得不把大部分加了金属性, 只留下一小块连续区域弄成土的.其他的按照这种搭配区域能分成两大片连续的, 没什么问题.
                发现木属性的一般都有加成, 都不知道这游戏怎么会这样设计的.


                IP属地:广东8楼2010-07-14 10:32
                回复
                  我打完红狗了,一个都没点。。。打算在等等看


                  IP属地:广东9楼2010-07-14 10:34
                  回复
                    我全都一个属性...刚准备洗,游戏出问题了...


                    10楼2010-07-14 10:54
                    回复
                      顶楼主


                      11楼2010-07-14 10:56
                      回复
                        3dm上有一个加点技术贴 从数据流角度说的 lz可以参考一下
                        具体的我记得不是很清楚 就记得每个人都是23点相当于12+11 双属性
                        然后按区域划分属性加点 保证任务培养方向的


                        12楼2010-07-14 10:58
                        回复
                          马克之,回家洗点。


                          IP属地:北京13楼2010-07-14 10:59
                          回复
                            • 123.121.234.*
                            相克伤害加大,相生就是加血,那么相同呢?


                            14楼2010-07-14 11:01
                            回复
                              相同攻击就减少


                              IP属地:重庆15楼2010-07-14 11:05
                              回复