其实CH在设计新技改新技能的时候,初衷是好的,但是中间道阻且长
首先他们要设计好以后提交👆一层,过了才行,这是第一步
第一步过了以后还要面临是否能不打折的做出来,这是第二步
做完这些,还要和数值碰一碰,要知道很多技能,看着很强,但是鸡肋,原因就出在那个这也超模那也超模,名存实亡的数值CH上。

PVP不是很懂,但是莫问PVE的核心问题是局部增益的问题相较其他心法过于明显了。
其实当初这个算9,改成全局增伤增益比破招更好(当然CH可能也想这么做,没这么做可能有其他原因吧)
改成增伤,算错有个基础加成,算对有个额外加成(数值或者持续时间上浮动都行),这样PVP和PVE都能依赖这个奇穴丰富玩法
可惜没有如果