一、什么是实时渲染?
实时渲染和传统的云渲染相比,强调实时性和交互性。实时从技术角度来说:只有达到每秒播放24帧连贯图像的速度,人眼观看时才不会有卡顿的感觉,对于用户角度来说就和看视频一样。
而交互性是因为很多3D应用都具有强交互属性,比如3D游戏、3D数字孪生模型(智慧园区、智慧城市、智慧水利可视化项目等等)。通常这些应用都是独立运行在电脑上的,通过本地的显卡完成渲染过程。但是对于很多用户来说专门配备高性能的显卡成本高,使用范围小而且独占性强,还局限于空间的限制。只能在给特定的人员使用,而且必须在特定的场所才能看到效果。怎么才能让用户端更简单的和3D模型交互,而解决对硬件高性能依赖的问题呢?
点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。举个简单的例子,在智慧城市、园区等3D模型中,常用的有天气变化、白昼交替。用户在点了不同的季节或者天气(雨雪风电)等按钮后,就可以在网页里直接看到模型在相应场景下的效果。
实时渲染和传统的渲染农场云渲染有所不同,适用的领域也不同。更多的是应用于要求3D模型或者数字孪生可视化领域实时交互的场景,而且不需要用户准备高性能的使用设备。简单说想轻量化使用的3D模型,都可以考虑点量云实时渲染技术,因为它不仅仅对于unreal、unity等模型,对于windows下的常用软件都可以流化。