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为啥现在物理都堆血啊?附加都是三气血

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IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-02-23 08:55回复
    放弃幻想,接受现实,能跑就跑,能换就换!天下游戏千千万,何必撅屁股等被干


    来自iPhone客户端2楼2023-02-23 08:56
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      因为堆防没用


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-02-23 09:01
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        10附加 一般是 3攻+3速+4血防 血换算成属性点比防要略多一些,符石加防也可以,那就多加些体质,反正最终是看总属性


        IP属地:广西4楼2023-02-23 09:07
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          1700跟1800感觉差距不大,毕竟物理都3200,还只能抗物理伤害


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-02-23 09:07
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            三加装备太多 多的我有点绝望


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-02-23 09:17
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              因为气血收益比防御高啊,52血约等于1.25个红玛瑙,13防御约等于1.08个月亮


              IP属地:山东8楼2023-02-23 09:23
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                性价比问题吧。 50血≈10点属性 12防≈8点属性。而且血是有强身加持的,防御没有加持


                IP属地:广西9楼2023-02-23 09:38
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                  1.气血能抗物理能抗法伤.防御只能抗物理. 除了本版本外.主流伤害来自法伤. 多法阵容流行很多年.
                  2.四海能回复特技能多回一点.普遍输出吃不满最大值. 现在PK人手一个四海.
                  3.换算属性略高一点点
                  4.个人感觉.防御要堆到某个界限才能稍微看出点效果.1800防跟1900防没什么区别.但是1800防跟2500防比才有点效果..


                  IP属地:美国10楼2023-02-23 09:54
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                    那是不是装备上的月亮全换成红玛瑙啊


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2023-02-23 09:58
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                      加三


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-23 12:44
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                        优先攻速,其次血>防,这个是根据附加给的点数性价比来算的。性价比按照属性点获益自己算下


                        IP属地:浙江13楼2023-02-23 13:53
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                          人物符石基础气血(不含强壮、强身等百分比加成,下面都是基础气血)上限159,防御上限39
                          1点体质5血、0.1速、0.1灵力,1耐力1.5防御、0.1速、0.1灵力,实际就是5血=1.5防
                          159/5=31.8>39/1.5=26
                          气血数值比防御高。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-23 16:07
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                            防御属性好假,2000防给无名固神打上来一样3000+


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-02-23 16:36
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