首先,首当其冲的第一句,这个游戏,真的是依托答辩。切切实实的,作为一款丧尸生存类题材游戏,不说你开局要多紧巴巴凑合过,但是你开局就整出来摩托车,无人机,然后还有一堆枪械,那你为什么还要做丧尸生存类题材呢?这不就是披着丧尸生存类的皮的修仙游戏吗?就那种网页修仙游戏,自动寻路,干啥啥自动寻路是吧?丧尸生存类的游戏最重要的核心是什么?生存,紧张,紧迫感,而这些你们都没有。
我原以为副本也许会给我一些惊喜,但是,完完全全没有。副本完完全全碾压走,那些丧尸凑过来跟玩具似的,完全没有压迫感,甚至还有点想发笑。而作为你们的竞争对手明日?首先不说他们的运营和策划的问题,老生常谈没得提,但是你真的不能否认他们游戏做的确实可以,尤其是明日刚开始那会,什么是丧尸生存,什么是紧张压迫感,就那丧尸,不是得甩你们几条街,你自己看看你们家丧尸有压迫感吗,能让人紧张吗?再来说说他们的副本,做的有难度,而且故事性也有,关键是有难度!而且不会很突兀,你再看看你们自己家的副本?烂成什么样子,一路完全碾压过去
作为一款当年现象级的丧尸生存手游,我看到你们做也是蛮高兴的,原以为能体会到刚开始那份快乐,结果?你们就做了这么一坨答辩来糊弄。三年又三年,我原以为你们在不断的改进,没想到是不间断的+各种答辩。无所谓,你糊弄玩家,玩家也会糊弄你


我原以为副本也许会给我一些惊喜,但是,完完全全没有。副本完完全全碾压走,那些丧尸凑过来跟玩具似的,完全没有压迫感,甚至还有点想发笑。而作为你们的竞争对手明日?首先不说他们的运营和策划的问题,老生常谈没得提,但是你真的不能否认他们游戏做的确实可以,尤其是明日刚开始那会,什么是丧尸生存,什么是紧张压迫感,就那丧尸,不是得甩你们几条街,你自己看看你们家丧尸有压迫感吗,能让人紧张吗?再来说说他们的副本,做的有难度,而且故事性也有,关键是有难度!而且不会很突兀,你再看看你们自己家的副本?烂成什么样子,一路完全碾压过去
作为一款当年现象级的丧尸生存手游,我看到你们做也是蛮高兴的,原以为能体会到刚开始那份快乐,结果?你们就做了这么一坨答辩来糊弄。三年又三年,我原以为你们在不断的改进,没想到是不间断的+各种答辩。无所谓,你糊弄玩家,玩家也会糊弄你

