注:这里只讨论平民版本,未进月度的光暗——海拉光战不计算在内。
其实从光奶将军进月度后,平民的版本就逐渐偏向多回合版本了,由于当前版本英雄的伤害机制依然主要体现在主动伤害上,英雄的高减伤属性显的非常重要,这也是我啤酒周发现诺娃没伤害但依然做了他的原因。
先从诺娃本身来说,属性60减伤,加头盔30减伤,加6号芯片3.5减伤,加红六衣服2减伤,凑成100.5%的减伤系数,这个伤害,紫能量狗子砍一刀没有诺娃回的多(诺娃的符能激荡固定掉三层是机制问题,只是因为狗子普攻额外带了三段伤害)。此外诺娃的伤害虽然单一,但是人家一段主动伤害确实高,导致当前的光奶队伍中无情的让无高压平衡和蕾贝卡保护的烈,狗,图雅,格莫瑞,蓝刺(通用毛病,减伤低),降了一个梯度。但是,队伍的搭配是千变万化的,很多变数就在光奶的闪耀上,例如,吃光奶闪耀的狗子,诺娃也拿狗子没办法,星不高连能量也压不下来。
再说说将军,将军是能轻易110减伤的狠人,再加上独特的嘲讽机制,导致他很难死掉,本身50全伤减加嘲讽时的50全伤减,普攻时造成20%最大生命值伤害(很少有能造成>20生命上限的伤害机制),减免75全伤减后只会受到5%最大生命值伤害,自身挨打加5%最大生命,除非有暗法这类75减疗和压血效果,将军基本不掉血。所以也是为了限制将军,很多大佬其实已经在尝试用暗法搭配将军了。另一个限制手段就是瑰月茉斯拉砍掉对面高减伤(可能是出手次数少,理论有效果但是看起来效果不大),刚才说狗子的时候,光奶的闪耀是个变数,吃光奶闪耀的将军平民基本无解,但是这是假设在所有英雄都被将军嘲讽的前提下,问题在于,如何保证100减伤下,在被敌方将军嘲讽前打出全图嘲讽?
然后说说光法,这个英雄在泰坦海拉没出来之前,推荐度是比狗子偏低的,只是因为泰坦海拉速度过快,打在还能反弹80%伤害状态的光法上(光法转移全伤减初始值80%,每次挨打衰落5%,终止40%),而正常打伤害的狗子,蓝刺,诺娃,高伤害基本在回合末,所以显得玛丽很脆。光法的另一个作用是标记增伤减疗,尤其是标记空血时这类增伤是几乎成倍的增伤,50减疗也可以有效的限制极速将军(将军回合开始基本攒几百能量,基本百分百标记),然后说说变数艾芙琳的闪耀,光法和海拉最大的区别在于自身没有伤害,考虑苟活防守可以吃闪耀。
其实从光奶将军进月度后,平民的版本就逐渐偏向多回合版本了,由于当前版本英雄的伤害机制依然主要体现在主动伤害上,英雄的高减伤属性显的非常重要,这也是我啤酒周发现诺娃没伤害但依然做了他的原因。
先从诺娃本身来说,属性60减伤,加头盔30减伤,加6号芯片3.5减伤,加红六衣服2减伤,凑成100.5%的减伤系数,这个伤害,紫能量狗子砍一刀没有诺娃回的多(诺娃的符能激荡固定掉三层是机制问题,只是因为狗子普攻额外带了三段伤害)。此外诺娃的伤害虽然单一,但是人家一段主动伤害确实高,导致当前的光奶队伍中无情的让无高压平衡和蕾贝卡保护的烈,狗,图雅,格莫瑞,蓝刺(通用毛病,减伤低),降了一个梯度。但是,队伍的搭配是千变万化的,很多变数就在光奶的闪耀上,例如,吃光奶闪耀的狗子,诺娃也拿狗子没办法,星不高连能量也压不下来。
再说说将军,将军是能轻易110减伤的狠人,再加上独特的嘲讽机制,导致他很难死掉,本身50全伤减加嘲讽时的50全伤减,普攻时造成20%最大生命值伤害(很少有能造成>20生命上限的伤害机制),减免75全伤减后只会受到5%最大生命值伤害,自身挨打加5%最大生命,除非有暗法这类75减疗和压血效果,将军基本不掉血。所以也是为了限制将军,很多大佬其实已经在尝试用暗法搭配将军了。另一个限制手段就是瑰月茉斯拉砍掉对面高减伤(可能是出手次数少,理论有效果但是看起来效果不大),刚才说狗子的时候,光奶的闪耀是个变数,吃光奶闪耀的将军平民基本无解,但是这是假设在所有英雄都被将军嘲讽的前提下,问题在于,如何保证100减伤下,在被敌方将军嘲讽前打出全图嘲讽?
然后说说光法,这个英雄在泰坦海拉没出来之前,推荐度是比狗子偏低的,只是因为泰坦海拉速度过快,打在还能反弹80%伤害状态的光法上(光法转移全伤减初始值80%,每次挨打衰落5%,终止40%),而正常打伤害的狗子,蓝刺,诺娃,高伤害基本在回合末,所以显得玛丽很脆。光法的另一个作用是标记增伤减疗,尤其是标记空血时这类增伤是几乎成倍的增伤,50减疗也可以有效的限制极速将军(将军回合开始基本攒几百能量,基本百分百标记),然后说说变数艾芙琳的闪耀,光法和海拉最大的区别在于自身没有伤害,考虑苟活防守可以吃闪耀。