从品质上看,卧龙做的的确问题颇多,但是,看得出来开发组进行了一个大变革,可能他们看到宫崎英高大幅度降低操作门槛和难度后,游戏反而销量更多,因此,本着吸引新玩家进来,这次卧龙整体都朝“简单”化表现...包括大家说的动作拉胯,估计也是为了更好的降低化解的难度(可能一开始做的化解有效帧比较短,结果看到上次测试难度后,再次向下调整,导致动作帧明显出现断层的视觉效果)
我现在特别怀疑,卧龙的的销量会超过仁王2,看我的分析猜测对不对到时...
我现在特别怀疑,卧龙的的销量会超过仁王2,看我的分析猜测对不对到时...