击杀首领有可能获得特质 光荣。回合结束时有几率产生1点勇气
双手武器战斗有可能获得特质 巨硕。
单手武器战斗有可能获得特质 活跃。
装备盾牌被击中有可能获得特质 盾牌行家。
噪音动作判定成功(应该是废村内)有可能获得特质 沉默。
被盟友射中有可能获得特质 脑后长眼。不会被友方的箭矢射中
休息时上尉有可能获得特质 天生领袖。部队的最大勇气点数增加
食物供给不足(休息时不给吃够食物)有可能获得特质 禁欲苦修。食物消耗减少
承受DOT(毒血烧)伤害有可能获得特质 坚韧 几率抵抗毒药、流血和燃烧。
被暴击有可能获得特质 求生本能 受到暴击的几率降低。
和队友关系度提升时(战斗中或事件?) 有可能获得特质 善交。结交朋友的速度更快。
通过借机攻击击杀敌人 有可能获得特质 投机 借机攻击伤害提高。
与大于50敌人规模战斗并胜利有可能获得特质 勇敢 战斗开始时人数处于劣势时力量敏捷增加。
越过队友射击命中80次(就是显示概率的时候)有可能获得特质 鹰眼。精准提高
俘虏囚犯有可能获得特质 残暴 只要部队中有俘虏,意志提高。
和囚犯一同扎营(挨着?) 有可能获得特质 大公无私。提升招募附近俘虏的几率
和队友关系度降低时(战斗中或事件?)有可能获得特质 暴脾气。 与同伴相处不好的风险提高。(mod改成了获得特质 夜视)
噪音动作判定失败(应该是废村内)有可能获得特质 吵闹。(mod改成了获得特质 道德败坏)
过度流血有可能获得特质 血友病。流血造成的伤害提高(mod改成了获得特质 增强活力)
前往遗迹新房间有可能获得特质 迷信。在先民之墓中意志降低(mod改成了获得特质 健壮)
吃生食有可能获得特质 羸弱。小几率消化不良或生病(mod改成了获得特质 协作)
不修理装备有可能获得特质 疯子。意志降低直至其装备被修复(mod改成了获得特质 独行)
没有授衔时休息有可能获得特质 自大狂。如本人不是军官意志降低(mod改成了获得特质 自信)
被蚊子咬有可能获得特质 过敏。钉刺造成的受伤效果翻倍(mod改成了获得特质 敏捷)
休息时囚犯试图逃跑 有可能获得特质 熟睡不醒。(mod改成了获得特质 迅捷)
暂且未知(吃药治伤失败时?) 有可能获得特质 成瘾(mod改成了获得特质 坚定不移)
事件
伤痕累累获得特质强悍
mod地址
https://tieba.baidu.com/p/8095128272
3月7号上传的版本才修改了特质获取
双手武器战斗有可能获得特质 巨硕。
单手武器战斗有可能获得特质 活跃。
装备盾牌被击中有可能获得特质 盾牌行家。
噪音动作判定成功(应该是废村内)有可能获得特质 沉默。
被盟友射中有可能获得特质 脑后长眼。不会被友方的箭矢射中
休息时上尉有可能获得特质 天生领袖。部队的最大勇气点数增加
食物供给不足(休息时不给吃够食物)有可能获得特质 禁欲苦修。食物消耗减少
承受DOT(毒血烧)伤害有可能获得特质 坚韧 几率抵抗毒药、流血和燃烧。
被暴击有可能获得特质 求生本能 受到暴击的几率降低。
和队友关系度提升时(战斗中或事件?) 有可能获得特质 善交。结交朋友的速度更快。
通过借机攻击击杀敌人 有可能获得特质 投机 借机攻击伤害提高。
与大于50敌人规模战斗并胜利有可能获得特质 勇敢 战斗开始时人数处于劣势时力量敏捷增加。
越过队友射击命中80次(就是显示概率的时候)有可能获得特质 鹰眼。精准提高
俘虏囚犯有可能获得特质 残暴 只要部队中有俘虏,意志提高。
和囚犯一同扎营(挨着?) 有可能获得特质 大公无私。提升招募附近俘虏的几率
和队友关系度降低时(战斗中或事件?)有可能获得特质 暴脾气。 与同伴相处不好的风险提高。(mod改成了获得特质 夜视)
噪音动作判定失败(应该是废村内)有可能获得特质 吵闹。(mod改成了获得特质 道德败坏)
过度流血有可能获得特质 血友病。流血造成的伤害提高(mod改成了获得特质 增强活力)
前往遗迹新房间有可能获得特质 迷信。在先民之墓中意志降低(mod改成了获得特质 健壮)
吃生食有可能获得特质 羸弱。小几率消化不良或生病(mod改成了获得特质 协作)
不修理装备有可能获得特质 疯子。意志降低直至其装备被修复(mod改成了获得特质 独行)
没有授衔时休息有可能获得特质 自大狂。如本人不是军官意志降低(mod改成了获得特质 自信)
被蚊子咬有可能获得特质 过敏。钉刺造成的受伤效果翻倍(mod改成了获得特质 敏捷)
休息时囚犯试图逃跑 有可能获得特质 熟睡不醒。(mod改成了获得特质 迅捷)
暂且未知(吃药治伤失败时?) 有可能获得特质 成瘾(mod改成了获得特质 坚定不移)
事件
伤痕累累获得特质强悍
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3月7号上传的版本才修改了特质获取