1.个人还是挺喜欢358ep的开放世界的,感觉潜力很大
但凡填充点支线任务、重复任务、收集要素都很好。再把开放世界探索和对话拆成两个系统,随时散步不消耗回合。
2.提升钩爪的用处,坡度大的地方不要鬼畜地滑下来,干脆设计成不用钩爪上不去
3.取消道具收集制,不是我某一个存档获得了某个道具,我的其他档就都可以直接使用。提升杂货店的作用,可以出售坐骑,甚至出售恢复药什么的,进一步辅助开放世界探索玩法
4.难度方面可以将前四个难度依旧按照无双标准做,修罗难度则可以按照魂类标准修改参数,ai不要老傻站着,攻击性和格挡能力可以提高一下,这样应该会很有意思

2.提升钩爪的用处,坡度大的地方不要鬼畜地滑下来,干脆设计成不用钩爪上不去
3.取消道具收集制,不是我某一个存档获得了某个道具,我的其他档就都可以直接使用。提升杂货店的作用,可以出售坐骑,甚至出售恢复药什么的,进一步辅助开放世界探索玩法
4.难度方面可以将前四个难度依旧按照无双标准做,修罗难度则可以按照魂类标准修改参数,ai不要老傻站着,攻击性和格挡能力可以提高一下,这样应该会很有意思
