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个人建议358e可以进行的改进

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1.个人还是挺喜欢358ep的开放世界的,感觉潜力很大 但凡填充点支线任务、重复任务、收集要素都很好。再把开放世界探索和对话拆成两个系统,随时散步不消耗回合。
2.提升钩爪的用处,坡度大的地方不要鬼畜地滑下来,干脆设计成不用钩爪上不去
3.取消道具收集制,不是我某一个存档获得了某个道具,我的其他档就都可以直接使用。提升杂货店的作用,可以出售坐骑,甚至出售恢复药什么的,进一步辅助开放世界探索玩法
4.难度方面可以将前四个难度依旧按照无双标准做,修罗难度则可以按照魂类标准修改参数,ai不要老傻站着,攻击性和格挡能力可以提高一下,这样应该会很有意思


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-03-14 10:17回复
    没人打个∠先


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-03-14 10:17
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      给lz几个问题:
      1、lz玩过358吗
      2、lz玩过之前的几个无双的帝国吗?
      3、358e的战斗就是一个流程的关卡反复刷,lz有厌烦吗?


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-03-14 12:00
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        1、7帝国还有些暗杀、破坏类的任务。随时散步不消耗回合的设定6帝国有,但没什么实用性
        2、钩爪在8本篇最初就是个bug般存在,玩家直接传送到敌总大将的位置,用钩爪翻过去,击破过关
        3、之前的帝国有是否2周目继承获得武器、道具的设定
        4、8本篇有个无双难度,lz可以去了解一下


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-03-14 13:52
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          直接重新做,学ol把打架变剧情,攻城变帝国,外加8代开放式将星。人物切换武器学无双大蛇z。其他不变


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-03-14 15:33
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            哈哈,梦里面什么都有...这代的开放世界再做三年五年说不定就不会是一坨答辩吧


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2023-03-14 16:10
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              8还改啥啊,9什么时候有都不知道了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-03-14 16:42
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                收集可以改一改,正快乐的采集呢,队友被暴揍。但是开放世界真的挺适合三国的,行刺董卓那段,城里岁月静好,外面战火纷飞的感觉


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-03-14 17:49
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                  你还建议什么 暗耻自己都放弃这游戏了


                  IP属地:贵州10楼2023-03-14 22:21
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                    真正玩无双的玩家,不会去花时间去肝8代。三,四,五,七。以及习惯C1到C6,EX连招,甚至七代的三无双技,一个真无双乱舞。八代的攻击模组就是一拖答辩。不过女角色DLC还行。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-03-17 05:25
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                      很多人提出要削减同屏人数其实没必要,同屏人数不等于主角的同时接敌数,在广大的战场上推兵线才应该是正确的打开方式,用推兵线的方式将我方的同屏人数稀释敌人的同屏人数,现在无双的问题不在战场而在主角,主角的技能范围和威力过大,根本就是行走的核弹,使得对友军没有依赖性,二三两代的主角的攻击范围和威力刚好,既不像骑砍那样过于沉闷也不会像现在的无双这样割草或者甚至于扫垃圾,减弱后的玩家单枪匹马冲入敌阵中只有死路一条,逼迫玩家和友军一起前进步步为营,友军负责清兵,玩家负责斩将夺旗,各司其职,并且敌人也应该做一定的调整,而不是像现在这样一股脑的全是杂兵,比如敌人可以二十人为一单位设立一个队长,能力强于普通杂兵但是弱于大众脸(其实早期的无双是有这样设定的,伍长什长或者卒伯),百人或者二百人设一偏裨牙将或者有名姓的大众脸守一据点或者隘口,玩家叩关落锁,随军长驱。


                      IP属地:上海13楼2023-03-17 10:10
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