萌新刚入手stable diffusion, 模型用的是civitai上几个主流的二次元模型,基本不用Lora,本人有一点美术基础,没事用板子画画自己的xp,用ai主要是跑18+二次元图,模型用的是civitai上几个主流的二次元模型,基本不用Lora,所以不放成果了,但成果很令人满意
说说缺点:
人体结构
老生常谈了,总体来说上半身很惊艳,下半身不太行,比我想象的好很多,上半身几乎可以完全交给ai来做,下半身有几个地方容易出问题
腰:容易不协调,但远看看不出
腿:重绘幅度调高了就畸形,即使不畸形,也有问题,比如腿和身体链接的部分,尤其是叉开腿的时候容易出小细节问题,人体强迫症看了忍不了。在某些姿势下,比如蹲着分开腿,一条腿有些朝向你的时候,ai就处理不了透视的细节,可能是我哪里弄错了。
脚:和手一样,不光脚趾出问题,脚底脚背一容易混了,跑出极少数特别惊艳的脚底,但看运气,不过这不是我的xp,无所谓,相信以后和手一样,迟早会解决
如果用图生图,把重绘幅度参数调低了,即使比较复杂的人体姿势,ai也可以理解的很到位,甚至可以用精准来形容了。
我测试后发现0.45是条线,过了0.45,sd就容易出问题,低于0.45,不是常见的姿势就容易跑出畸形宝宝来,目前我不知道怎么解决。如果是特别复杂的姿势,甚至涉及了角度,透视的话,那0.45也跑不了,参数要更低。当然这也看模型,有的模型对人体的理解水平很高,有的稍微不那么正就开始畸形了
但是调低了重绘幅度参数解决人体问题,会导致词条无法覆盖原图,举个例子原图是黑长发,输入白短发出来后依然是黑长发,即使加强了white hair,short hair的权重比也没用,甚至会出现混色头发,现在不知道怎么解决
如果有一种方法,能降低ai对人体结构的重绘幅度,但大幅度提升对其他元素的重绘幅度,那就能解决这个问题。
说说缺点:
人体结构
老生常谈了,总体来说上半身很惊艳,下半身不太行,比我想象的好很多,上半身几乎可以完全交给ai来做,下半身有几个地方容易出问题
腰:容易不协调,但远看看不出
腿:重绘幅度调高了就畸形,即使不畸形,也有问题,比如腿和身体链接的部分,尤其是叉开腿的时候容易出小细节问题,人体强迫症看了忍不了。在某些姿势下,比如蹲着分开腿,一条腿有些朝向你的时候,ai就处理不了透视的细节,可能是我哪里弄错了。
脚:和手一样,不光脚趾出问题,脚底脚背一容易混了,跑出极少数特别惊艳的脚底,但看运气,不过这不是我的xp,无所谓,相信以后和手一样,迟早会解决
如果用图生图,把重绘幅度参数调低了,即使比较复杂的人体姿势,ai也可以理解的很到位,甚至可以用精准来形容了。
我测试后发现0.45是条线,过了0.45,sd就容易出问题,低于0.45,不是常见的姿势就容易跑出畸形宝宝来,目前我不知道怎么解决。如果是特别复杂的姿势,甚至涉及了角度,透视的话,那0.45也跑不了,参数要更低。当然这也看模型,有的模型对人体的理解水平很高,有的稍微不那么正就开始畸形了
但是调低了重绘幅度参数解决人体问题,会导致词条无法覆盖原图,举个例子原图是黑长发,输入白短发出来后依然是黑长发,即使加强了white hair,short hair的权重比也没用,甚至会出现混色头发,现在不知道怎么解决
如果有一种方法,能降低ai对人体结构的重绘幅度,但大幅度提升对其他元素的重绘幅度,那就能解决这个问题。