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关于收米人防守方和进攻方的zz操作

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怎么说,现在jjc防守方输出比没削的泥头机还恶劣防守方收米人攻击ai不吃强制嘲讽,专打最近的单位,进攻方机体哪个第一个冲上去,就可以白给了。
关于怒气问题,防守方谁怒气满就会释放,进攻方蠢机体,想好点就只能放在最左侧或者最右侧,带狂战加副官觉醒都能最后放,只能说💩一样的进攻方ai没救了。
收米人出来后,现在jjc乱杀就换一个天蝎(星光-1)
然后想克制收米人有点效果的就是豪杰的空间斩,亚特大招(已进坟),伊迪丝盾
只能说收米人是ph回收资源的老传统了。
对于碰到的防守方大翠收米人或者爆破队贝卡斯收米人带觉醒副官3次大,大伙是怎么克制的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-20 02:26回复
    老生常谈了,xx游戏


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-20 03:11
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      不同人开的守门人有不同的克制方法,挺容易的,你游200多个机师,都看一眼,你能找到你想要的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-03-20 07:02
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        打不过就加入然后看运气加入不了摆烂等下次乱杀来临再想法加入循环生生不息


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-03-20 08:32
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          概率游戏,守门员比司马容易得多了👻


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-20 10:31
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            带个獒只要开局能盯上,十次有一次能打过


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-03-20 13:58
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              针对泥头机那一套改良一下就OK了 而且还有分离也是克制效果明显的


              IP属地:广东8楼2023-03-20 16:44
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