Q:B1是否计划用于即将到来的游戏测试?
关于B1,您可以分享哪些细节?
A:废墟地图在这次游戏测试中可以玩。
B1地图名称为废墟。
Q:接下来的游玩测试最大的特点是什么?
A:我们会努力确保三个楼层都按照我们想要的方式运作。
Q: 随着 4 月份即将进行的下一次游戏测试,在 5 月份的抢先体验之前,大量的开发时间都集中在实现新功能上。我们会在四月份看到任务的介绍吗?
A: 这次任务很可能被排除在外。
Q : 自上次游戏测试以来,您了解到并采取行动的最有趣的事实是什么
A : 单排哥布尔洞穴就像我们想象的那样运作良好。
Q : 是否有计划添加好友列表/整合 Steam 好友列表?
A : 我们有计划要,但它的优先级较低。
Q : 有游戏的付费模式计划吗?
A : 玩家可以理解的付费模式
Q: 下一次测试结束后,是否有可能直接发布抢先体验?这样我就可以在我的 DnD AA 会议上告诉每个人他们要等多久。
A: 在下一次游戏测试之后,抢先体验已经非常接近了。
个人是觉得四月测试后,会在五月底。
Q :哥布尔洞穴算是成功的测试吗
A : 它以自己的方式取得了成功。
Q : 你现在要扩展单人游戏系统吗,那 32 名玩家也将可用吗?
A : 按照目前的计划,进入玩家不会是 32 人。
Q : 你打算添加一些 双人地图吗
A : 不。
Q : 当抢先体验发布时,你们会保留某种形式的排行榜供人们研究吗?
A : 与往常一样,暂时提供排行榜用于游戏测试目的。还没有决定。
Q : 你有没有想过创造一个新的状态,体力。让力量不那么强大
A : 这是一个有趣的想法,但我现在要保持原样下去。
Q : 关于所有这些恶魔和那只毛茸茸的蜘蛛的未使用资产/动画有什么消息吗?
A : 那些是未来可能开发的NPC。
Q:考虑过添加一个较小的碰撞盒种族吗,比如矮人?
A : 我们以“种族”的形式让它开放进行实验。 种族 有一个像 矮人一样小的碰撞箱,值得测试。但是,如果这太破坏平衡了,我会删除它。然而,这个测试在遥远的未来是可能的。
Q:户外地图的小怪会是什么样的 :)?树精、仙女、豺狼人等?我们应该期待什么类型的o.o
A : 也许您可以在隐藏在森林中的废墟中遇到怪物。
Q : 实施天赋树的优先级有多高?我觉得这样称呼的..
A : 在我们开发出足够的 被动 和 主动技能 等之前,它仍然是一个低优先级。
Q : 关于下一次游戏测试中 法师 将要更改的内容
A : 除了一些平衡调整外,主要的不会有重大变化
Q : 我们可以为 HR模式 单独寻找团体大厅吗,我在尝试寻找 HR 团体时一直被邀请加入 NR模式(一般模式) 团体
A : 这是个好主意。
Q : 你有没有考虑过怪物有更多的随机生成而不是每次预设的固定生成?
A : 已经被设计用来做到这一点。基本完成后,我们会处理它。
Q : 是否有任何即将发生的盗贼变化?如果是这样,我们可以期待什么?
A : 我们目前的计划是在 盗贼 中加入更多有趣的功能。
Q : 这可能已经得到解答,但如果我没记错的话,EA 几乎是在下一次游戏测试结束之后?
A : 它不会在游戏测试结束后立即出现。
Q ::我是亚洲玩家,大家都知道作弊在亚洲是一个严重的问题,你有解决办吗?
A: : 我们计划测试更多功能来抵御作弊者。除了简单地让作弊不起作用之外,我们还想在游戏玩法方面尝试一些事情。
Q : 是否会对交易系统进行改进以提高个人以及玩家之间的交易效率? (拍卖场)
A : 我们打算不断改进交易系统。
Q : 我们能在下一次游戏测试中看到新王吗?看来大家已经猜到了现在的那个了。
A : 这不在计划中。现有的王可以再调整一点。
Q : 野蛮人阶级会不会有平衡。或者你们都对职业感到满意吗?使用之前游戏测试和统计数据。
A : 总的来说,比较满意。为了好玩,有些部分在玩家发现它们之前有意保留了一点强度。还有一些意想不到的地方太强了。这些部分将进行一些调整。然而,随着新的技能的加入,另一个平衡问题将会出现。
Q : 是否有计划为同队引入战局内文字聊天?
A : 我们有一个计划,但我们处于停滞状态,因为我们有几个问题需要考虑。
Q : 在下一次测试中会不会有任何新类型的武器、盔甲或药水 :)?
A : 将添加新武器。例如,单手弩之类的东西。
Q : 你会增加金袋的容量还是增加更多的交易槽位?可能对非常昂贵的交易或散装商品很有用
A : 如前所述,金袋和金币箱已经在开发中,但出于经济平衡的原因尚未发布。很可能这次也不会出现。
Q : 您是否考虑过增加 储藏间 的大小或像 塔克夫 中那样添加空间的形式?
A : em。这仍然是未知数。
Q : 我想大多数来自“非主要国家”的人想知道 Ironmace/Steam 是否会与价格做当地水平化,或者它会在全球范围内花费 30~40 美元?我的意思是,直接转换为货币吗?
有什么决定吗?
A : 对此存在担忧。现阶段说这个有点早。恳请玩家谅解。
Q: 你们会发布不同物品稀有度的掉落率/生成率数据吗?
A : 如果玩家们想要,我们已经准备好了。不过,好像已经被揭露了很多东西
Q : 下一次有吟游诗人吗
A : 吟游诗人肯定在开发中。我不能确定。
Q : 你知道valorant的反作弊Vanguard是非常强大的反作弊工具吗,也许你可以借鉴一下。 : 红中:你知道valorant的反作弊Vanguard是非常强大的反作弊工具吗,也许你可以藉鉴一下?
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关于B1,您可以分享哪些细节?
A:废墟地图在这次游戏测试中可以玩。
B1地图名称为废墟。
Q:接下来的游玩测试最大的特点是什么?
A:我们会努力确保三个楼层都按照我们想要的方式运作。
Q: 随着 4 月份即将进行的下一次游戏测试,在 5 月份的抢先体验之前,大量的开发时间都集中在实现新功能上。我们会在四月份看到任务的介绍吗?
A: 这次任务很可能被排除在外。
Q : 自上次游戏测试以来,您了解到并采取行动的最有趣的事实是什么
A : 单排哥布尔洞穴就像我们想象的那样运作良好。
Q : 是否有计划添加好友列表/整合 Steam 好友列表?
A : 我们有计划要,但它的优先级较低。
Q : 有游戏的付费模式计划吗?
A : 玩家可以理解的付费模式
Q: 下一次测试结束后,是否有可能直接发布抢先体验?这样我就可以在我的 DnD AA 会议上告诉每个人他们要等多久。
A: 在下一次游戏测试之后,抢先体验已经非常接近了。
个人是觉得四月测试后,会在五月底。
Q :哥布尔洞穴算是成功的测试吗
A : 它以自己的方式取得了成功。
Q : 你现在要扩展单人游戏系统吗,那 32 名玩家也将可用吗?
A : 按照目前的计划,进入玩家不会是 32 人。
Q : 你打算添加一些 双人地图吗
A : 不。
Q : 当抢先体验发布时,你们会保留某种形式的排行榜供人们研究吗?
A : 与往常一样,暂时提供排行榜用于游戏测试目的。还没有决定。
Q : 你有没有想过创造一个新的状态,体力。让力量不那么强大
A : 这是一个有趣的想法,但我现在要保持原样下去。
Q : 关于所有这些恶魔和那只毛茸茸的蜘蛛的未使用资产/动画有什么消息吗?
A : 那些是未来可能开发的NPC。
Q:考虑过添加一个较小的碰撞盒种族吗,比如矮人?
A : 我们以“种族”的形式让它开放进行实验。 种族 有一个像 矮人一样小的碰撞箱,值得测试。但是,如果这太破坏平衡了,我会删除它。然而,这个测试在遥远的未来是可能的。
Q:户外地图的小怪会是什么样的 :)?树精、仙女、豺狼人等?我们应该期待什么类型的o.o
A : 也许您可以在隐藏在森林中的废墟中遇到怪物。
Q : 实施天赋树的优先级有多高?我觉得这样称呼的..
A : 在我们开发出足够的 被动 和 主动技能 等之前,它仍然是一个低优先级。
Q : 关于下一次游戏测试中 法师 将要更改的内容
A : 除了一些平衡调整外,主要的不会有重大变化
Q : 我们可以为 HR模式 单独寻找团体大厅吗,我在尝试寻找 HR 团体时一直被邀请加入 NR模式(一般模式) 团体
A : 这是个好主意。
Q : 你有没有考虑过怪物有更多的随机生成而不是每次预设的固定生成?
A : 已经被设计用来做到这一点。基本完成后,我们会处理它。
Q : 是否有任何即将发生的盗贼变化?如果是这样,我们可以期待什么?
A : 我们目前的计划是在 盗贼 中加入更多有趣的功能。
Q : 这可能已经得到解答,但如果我没记错的话,EA 几乎是在下一次游戏测试结束之后?
A : 它不会在游戏测试结束后立即出现。
Q ::我是亚洲玩家,大家都知道作弊在亚洲是一个严重的问题,你有解决办吗?
A: : 我们计划测试更多功能来抵御作弊者。除了简单地让作弊不起作用之外,我们还想在游戏玩法方面尝试一些事情。
Q : 是否会对交易系统进行改进以提高个人以及玩家之间的交易效率? (拍卖场)
A : 我们打算不断改进交易系统。
Q : 我们能在下一次游戏测试中看到新王吗?看来大家已经猜到了现在的那个了。
A : 这不在计划中。现有的王可以再调整一点。
Q : 野蛮人阶级会不会有平衡。或者你们都对职业感到满意吗?使用之前游戏测试和统计数据。
A : 总的来说,比较满意。为了好玩,有些部分在玩家发现它们之前有意保留了一点强度。还有一些意想不到的地方太强了。这些部分将进行一些调整。然而,随着新的技能的加入,另一个平衡问题将会出现。
Q : 是否有计划为同队引入战局内文字聊天?
A : 我们有一个计划,但我们处于停滞状态,因为我们有几个问题需要考虑。
Q : 在下一次测试中会不会有任何新类型的武器、盔甲或药水 :)?
A : 将添加新武器。例如,单手弩之类的东西。
Q : 你会增加金袋的容量还是增加更多的交易槽位?可能对非常昂贵的交易或散装商品很有用
A : 如前所述,金袋和金币箱已经在开发中,但出于经济平衡的原因尚未发布。很可能这次也不会出现。
Q : 您是否考虑过增加 储藏间 的大小或像 塔克夫 中那样添加空间的形式?
A : em。这仍然是未知数。
Q : 我想大多数来自“非主要国家”的人想知道 Ironmace/Steam 是否会与价格做当地水平化,或者它会在全球范围内花费 30~40 美元?我的意思是,直接转换为货币吗?
有什么决定吗?
A : 对此存在担忧。现阶段说这个有点早。恳请玩家谅解。
Q: 你们会发布不同物品稀有度的掉落率/生成率数据吗?
A : 如果玩家们想要,我们已经准备好了。不过,好像已经被揭露了很多东西
Q : 下一次有吟游诗人吗
A : 吟游诗人肯定在开发中。我不能确定。
Q : 你知道valorant的反作弊Vanguard是非常强大的反作弊工具吗,也许你可以借鉴一下。 : 红中:你知道valorant的反作弊Vanguard是非常强大的反作弊工具吗,也许你可以藉鉴一下?
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