3.2战斗属性
1. 生命:游士和异兽的核心属性,受到伤害时会降低生命值,生命值归零的一方视为战斗失败。
2. 护盾:如果受到攻击及巫蛊伤害,则会优先扣除护盾;通常情况下,护盾在每回合开始前都会被清空。
3. 力量:力量会影响游士和异兽的攻击,力量越高则造成的攻击伤害越高。
注:巫蛊,灵株及禄符造成的伤害不会被力量加成。
4. 防御:防御会影响游士和异兽获得的护盾,防御越高则获得的护盾越高。
注:灵株和禄符获得的护盾不会被防御加成。
5. 巫蛊:每回合结束后,如果游士或异兽持有巫蛊状态,则会受到等同于巫蛊层数的伤害,并且减少1层巫蛊层数。
注:
→巫蛊相当于叠毒,比如在第一回合用了属性+8的祝由(对敌人施加8层巫蛊),那第一回合结束时对方会减8点血,第二回合再用属性+8的祝由,那么对方在回合结束的时候就会-16点血。(排除护盾/防御等情况影响下)
→巫蛊需要一个蓄力的过程,对应某些 boss 会很好用,boss 特性里面也有介绍。
6. 蛊术:蛊术会影响游士和异兽施加巫蛊的层数,蛊术越高,施加的层数越高。
7. 易伤:持有易伤状态时,受到的攻击伤害时会额外受到50%的伤害,每回合会减少1层易伤层数。
注:巫蛊伤害不会被易伤所加成。
8. 虚弱:持有虚弱状态时,游士或异兽攻击造成的伤害会被削弱50%,每回合会减少1层虚弱层数。
注:巫蛊伤害不会被虚弱所加成。
9. 减伤:持有减伤状态时,游士或异兽受到攻击伤害时,会额外减少等同于减伤数额的数值,最少受到1点伤害。
10. 迟钝:游士持有迟钝状态时,使用镇兽令所需的斗志会额外+1,每回合会减少1层迟钝层数
注:战斗中的10种状态说明,如下表所示:
