但玩起来就是坐牢,特别是进攻方。
因为很多人没有情报(Q,旗子)和移动临时复活点偷点的概念
海图进攻方大本营一般隔着一片海,支援时间长还开阔,没有地方可以躲。这样就造成一般进攻方开局拿下一个最近的点位后很多情况下一整局就耗在那个点。
想要开快艇偷点,总是有人隔着两百米以上就用船上的机枪打岸上的人,好,对面一个Q,全地球都知道你来偷点了,一个AT筒过来,没了。
千辛万苦到要偷的点附近了,下船,船上没人,不能作为临时复活点,那么能用的兵力一段时间内最多一个小队5个人。
不下船,总是会有人在船附近一趴,向对面山头开枪。本来没发现这边有人,好了,又是一AT筒。
因为很多人没有情报(Q,旗子)和移动临时复活点偷点的概念
海图进攻方大本营一般隔着一片海,支援时间长还开阔,没有地方可以躲。这样就造成一般进攻方开局拿下一个最近的点位后很多情况下一整局就耗在那个点。
想要开快艇偷点,总是有人隔着两百米以上就用船上的机枪打岸上的人,好,对面一个Q,全地球都知道你来偷点了,一个AT筒过来,没了。
千辛万苦到要偷的点附近了,下船,船上没人,不能作为临时复活点,那么能用的兵力一段时间内最多一个小队5个人。
不下船,总是会有人在船附近一趴,向对面山头开枪。本来没发现这边有人,好了,又是一AT筒。