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我发现所有游戏的数值都是一开始是最平衡的

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打好多游戏都有这个感觉,像打莱莎,前期都在很认真的做炸弹,为了死磕2-3点血,
或者塞尔达前期没有滑翔伞的时候也是找猪猪打棍子,打的有来有回
打到了后期要么你被秒,要么对面被秒,你装备升一级可能就能平推过去,没有了那种一开始斗智斗勇的乐趣


IP属地:新疆1楼2023-03-29 00:22回复
    因为rpg类游戏角色强度会随着玩家游戏时长而增加


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-03-29 00:39
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      一直平衡就变成 真落日残阳霸王伏虎屠龙刀+13 打毁天灭地大闸蟹


      3楼2023-03-29 01:06
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        你前期升一级要多久 你后期升一级要多久


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-03-29 01:13
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          就是照顾手残玩家,你不要低估玩家的下限。
          一个游戏的预期设计,是把玩家当傻子,全程不探索不过脑子,只跟着主线提示走都要勉强通关的那种。这种难度设计对于已经充分了解游戏的玩家而言自然很简单。


          IP属地:北京5楼2023-03-29 01:19
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            这我就要提神之天平了第一章前半节能力和装备没上来就像在打魂,后半节数值和凭依技上来了像在无双。到了第八章前半还是在边苟边魂,后半又能继续割草


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-03-29 01:40
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              肯定啊,因为最前期玩家获得的资源有限,在这种情况下去设计游戏难度是相对轻松的
              而到了游戏中后期,随着资源变多以及系统和流派的多样化,对于游戏难度的掌控就会变得越来越不易


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-03-29 04:11
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                时间越久或系统越多亦或角色越多,游戏平衡越难做


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-29 07:10
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                  那我推荐你去玩a14,爱夏只能做药师,战斗后期突出一个无聊加折磨。其他大多数作品都是后期做出一个究极炸弹叠buff秒怪,炼金后秒怪的正反馈从开荒就一直有的,这算是炼金工坊系列的精髓了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-03-29 07:25
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